もしかしてポケカ公式のQ&Aって消えたりしてるの?
カイオーガのデュアルスプラッシュで前の闘エネつきポケモンと学習装置つきマスターアアーツローブシンのHPを0にした場合マスターアーツ発動でローブシンが生き残るっていうQ&Aを見直そうと思ったらない。
その件についてつぶやいたことはあったけど魚拓までとってないから今は確認できないけども反応してる人がいたから思い違いとかではないはず。
とおもったらendeavorさんが記事にしていらっしゃった。よかった。
http://okeydokey.diarynote.jp/?day=20120702
ルール改正で変更されるようなQ&AでもないしQ&Aに必要ないほど明瞭なわけでもないのになんでなくなったんだ?
あれを例に出してポケカのルールについての記事書こうと思ったらぜんぜん違うとこに行き着いてしまった
カイオーガのデュアルスプラッシュで前の闘エネつきポケモンと学習装置つきマスターアアーツローブシンのHPを0にした場合マスターアーツ発動でローブシンが生き残るっていうQ&Aを見直そうと思ったらない。
その件についてつぶやいたことはあったけど魚拓までとってないから今は確認できないけども反応してる人がいたから思い違いとかではないはず。
とおもったらendeavorさんが記事にしていらっしゃった。よかった。
http://okeydokey.diarynote.jp/?day=20120702
ルール改正で変更されるようなQ&AでもないしQ&Aに必要ないほど明瞭なわけでもないのになんでなくなったんだ?
あれを例に出してポケカのルールについての記事書こうと思ったらぜんぜん違うとこに行き着いてしまった
やま、おろしました。
2014年3月7日 ジムバトル コメント (3)水曜日急用があり愛知まで行くことがあり木曜のジムバトルは厳しかったのですが何とか間に合いました。しかし新デッキは作れなかったので試せずとりあえずもっていったヤミラミボスゴドラで参戦
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402171731529661/
3/6 かまくら屋 19:00 参加者5名(レックパパさん、かめーるさん、あつしゃさん、むささん) 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 ○ 0-2 オノノクスコバルオンコバルオンEX(むささん)
クラハンで止まるデッキなのでしめしめと思いながらあるだけクラハンうっていったら4連続表。
ああ可哀想に・・・・・・と人事のように感じながら山を削ります
ヤミラミがなかなかワンパンできなかったのでそのまま押し切る
2戦目 × 5-0 キュレム(pz)カメックスデオキシスEX(かめーるさん)
かなり嫌なマッチング。序盤の展開次第ですがカメックスデッキ相手に勝率は3~4割ほど。
今はクラハン多投ボール減量構築にしてるのでもう少し低いと思います。
序盤つりざおをキープするか落とすか迷ったところがあり、結果落とすのが正解だった。
しずくを序盤で持ってこれたものの展開が遅く削りきれずこちらの山札が切れました。
つりざおを持ってくるのが1ターン遅れたミスプレインが原因でしたがどっちにしろ10枚ほど残ってたので間に合わん。
3戦目 ○ 投了 ボルトロスEXルギアEXキュウコン(あつしゃさん)
プラズマゲイル主体となると相性五分五分・・・・こちらやや有利?くらい
ライデンナックルも電気を張るので改造ハンマーでは割れずいかにスクラッパーを落としていくかが勝負の分かれ目になるかと思ったらなかなか鏡が割られません。
その後やまおろしで退化スプレーが落ちたところで「あ、負けです。」とあつしゃさん投了。
まさかのスクラッパー0!なのにスカイアローは4!
やりたいことにストレート!なあつしゃさんなデッキでした
結果:3位 かまくら屋は勝ち抜けで負けた人の中で3位以下を決める?方式らしくボスゴドラつかっても3位になれます(いつも"勝ち抜け"スイスドローとしてるのはそのため)
帰りは少しだけ食事にご一緒させてもらって弟に乗せて帰ってもらいました
長崎に戻るまでまと少しなのでジムバトルももうあんまり参加できないなー
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402171731529661/
3/6 かまくら屋 19:00 参加者5名(レックパパさん、かめーるさん、あつしゃさん、むささん) 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 ○ 0-2 オノノクスコバルオンコバルオンEX(むささん)
クラハンで止まるデッキなのでしめしめと思いながらあるだけクラハンうっていったら4連続表。
ああ可哀想に・・・・・・と人事のように感じながら山を削ります
ヤミラミがなかなかワンパンできなかったのでそのまま押し切る
2戦目 × 5-0 キュレム(pz)カメックスデオキシスEX(かめーるさん)
かなり嫌なマッチング。序盤の展開次第ですがカメックスデッキ相手に勝率は3~4割ほど。
今はクラハン多投ボール減量構築にしてるのでもう少し低いと思います。
序盤つりざおをキープするか落とすか迷ったところがあり、結果落とすのが正解だった。
しずくを序盤で持ってこれたものの展開が遅く削りきれずこちらの山札が切れました。
つりざおを持ってくるのが1ターン遅れたミスプレインが原因でしたがどっちにしろ10枚ほど残ってたので間に合わん。
3戦目 ○ 投了 ボルトロスEXルギアEXキュウコン(あつしゃさん)
プラズマゲイル主体となると相性五分五分・・・・こちらやや有利?くらい
ライデンナックルも電気を張るので改造ハンマーでは割れずいかにスクラッパーを落としていくかが勝負の分かれ目になるかと思ったらなかなか鏡が割られません。
その後やまおろしで退化スプレーが落ちたところで「あ、負けです。」とあつしゃさん投了。
まさかのスクラッパー0!なのにスカイアローは4!
やりたいことにストレート!なあつしゃさんなデッキでした
結果:3位 かまくら屋は勝ち抜けで負けた人の中で3位以下を決める?方式らしくボスゴドラつかっても3位になれます(いつも"勝ち抜け"スイスドローとしてるのはそのため)
帰りは少しだけ食事にご一緒させてもらって弟に乗せて帰ってもらいました
長崎に戻るまでまと少しなのでジムバトルももうあんまり参加できないなー
どーでもいいことだけれどー
2014年3月4日 ぼやき コメント (2)
意外と重要なこと。
DiaryNoteで記事を書くとき強調したい文を書くときみなさんどうしていますか?
記事作成の文章欄右上にいくつかボタンがあると思いますがそれぞれ文字を大きくしたり色を変えたりと文章を強調してくれますよね
Bだとこんな感じ Iはちょっと斜めにItalicのIだったと思いますUはunderbarのU自分に突っ込みを入れたくなったときに便利なS 文字を大きくしたり 小さくしたり 種類は 少ないですが 色も ←反転 変えることができます
これらはHTMLタグを用いて作っているんですが基本的なものしかなくすごく物足りなく感じます。
特に紹介したいカードがあるときやデッキレシピを載せたいときに表や囲いがあると便利ですよね
それがDiaryNoteにはないので多少もどかしく感じています。
なかには
と感じた人もいるかもしれませんがこれはblockquoteタグといって本来引用のために使われるもので強調が目的のもではありません
でも見やすいんだからそんな細かいこといいじゃん!!!と思う方もいると思いますが
いくつもの要素が重なって構成されているwebページの中でその文章が何を示しているかというのは非常に重要なので本当は好ましいものではないのです。
引越しで大量のダンボールの中で"斜体"のなかのものを探したいのにそれが"引用"の箱の中にあったら困りますよね?規模は小さいので困りませんがそれと同じようなことがおきています。
不適切なHTMLタグ運用はweb検索やページレイアウトに影響を及ぼしかねません。(DiraryNoteの日記ではたかが知れてますが・・・・)
Diarynoteはシンプルな日記を載せるページなので見え方さえよければそれでいいかもしれませんがwebページの作り方を学んだことがあるだけに非常に気になっていました
僕もそこまで詳しくはないですがブログを書くならまずはHTMLの勉強をしてみるのがいいかと思います
DiaryNoteで記事を書くとき強調したい文を書くときみなさんどうしていますか?
記事作成の文章欄右上にいくつかボタンがあると思いますがそれぞれ文字を大きくしたり色を変えたりと文章を強調してくれますよね
Bだとこんな感じ Iはちょっと斜めにItalicのIだったと思いますUはunderbarのU
これらはHTMLタグを用いて作っているんですが基本的なものしかなくすごく物足りなく感じます。
特に紹介したいカードがあるときやデッキレシピを載せたいときに表や囲いがあると便利ですよね
それがDiaryNoteにはないので多少もどかしく感じています。
なかには
え?こういう
ブロックの中にいろいろ書いてる人もいるよね?
これがあるじゃん!何言ってるんだよ!
と感じた人もいるかもしれませんがこれはblockquoteタグといって本来引用のために使われるもので強調が目的のもではありません
でも見やすいんだからそんな細かいこといいじゃん!!!と思う方もいると思いますが
いくつもの要素が重なって構成されているwebページの中でその文章が何を示しているかというのは非常に重要なので本当は好ましいものではないのです。
引越しで大量のダンボールの中で"斜体"のなかのものを探したいのにそれが"引用"の箱の中にあったら困りますよね?規模は小さいので困りませんがそれと同じようなことがおきています。
不適切なHTMLタグ運用はweb検索やページレイアウトに影響を及ぼしかねません。(DiraryNoteの日記ではたかが知れてますが・・・・)
Diarynoteはシンプルな日記を載せるページなので見え方さえよければそれでいいかもしれませんがwebページの作り方を学んだことがあるだけに非常に気になっていました
僕もそこまで詳しくはないですがブログを書くならまずはHTMLの勉強をしてみるのがいいかと思います
落ち着け!落ち着くんだ!
2014年3月3日 ジムバトル コメント (5)土日ともに夜は出かけてたので遅れてジムバトルレポを
みなさんは対戦中どんなことを考えていますか?
ぼくはいつも中盤あたりからですがいつも勝ち筋を探しています。
どういう動き方をすれば自分が勝てるのかを頭の中でシュミレーションしてそれを実現させるためには何をしなければならないのかっていうやつです
理想の動き以外にもBプランCプラン・・・・と考えていますが想定外の引きや動きをされると計画が崩れてミスを犯すことが僕は多いです^p^
ゲームのポケモンでも高校時代やってたフェンシングでもそうでした
後から考えるとそれしても勝てないじゃん!っていう
何度も経験してるんですがまたしてもそれを痛感した土日でした
3/1,3/2ジムバトルに行ってきました
どちらも参加デッキはドリュウズライチュウアメモースダストダス
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/です
3/1 かまくら屋 11:00 参加者4名(たねぼー一家) 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 × 4-6 イベルタルイベルタルEXミュウツーダークライEX(たねぼーちゃん)
セット段階でバトル場にアメタマかビクティニどちらを出すか迷う。
ビクティニはタチワキどくさいとあわせて小イベを倒せるためベンチに残すが後1でハチマキデスウイングでアメタマきぜつ。このサイド差が結果響いた。
ビクティニいらなかったしアメモースもほしかったで完全なミス
大きな局面は取得サイド0-2で先行された状況でのほりあてアタック。
そのターンの動きの理想としてはキャッチャー&どくさいでダークライEXをたおすこと。Bプラン以下としては次ターン出るであろうイベルタルEXにそなえて後ろを育てることでした。
しかしアララギでキャッチャーはともかくエネを引かず進化もできずで勝ち筋を見失い手札にサポがないためサポートを掘り当ててしまいました。
しかしあとで考え直すと僕はあそこでキャッチャーをほりあてて表を出さないとほぼ勝ち目はありませんでした。
自分のプランが崩れると冷静になれない僕のだめなとこですね^p^
2戦目 × 1-5 イベルタルイベルタルEXミュウツーダークライEX(みずくん)
みずくん3ターンほどドローゴー。大人気なく場を立てつつサイドを先行するも中盤みずくんのNで事故りアタッカーを失う。
そのまま何もできずに負け
試合後たねぱぱさんからレクチャーを受けるみずくん。
あそこでああすればいいんだよと教えられることが理解できれば一気にレベルアップしますよね
結果:圏外 プロモパックはハズレ。
続きまして日曜日
3/2 大垣書店フォレオ大津一里山店 15:00 参加者15名 トーナメント形式
1戦目 ○ 6-2 フェアリー単色(女の子)
場が整うまで少し時間がかかりゼルネアスEXに殴られるも殴れるようになってからはそのまま順調に進んで勝ち
2戦目 ○ 6-3 スイクンキュレムEXミュウツーEX(男の子)
ランドロスEXサポなしスタートで相手は1ターン目でスイクンにダブル無色がつき焦る。
3体倒されるも何とかサポを引いてから回りだしその後は順調に殴って勝ち
3戦目 ○ 6-0 シビビールレックウザEXダークライEX(常連の女の子)
レックウザEXに炎!電気!!悪!!!きれい!!
勝ち
4戦目 ○ 6-3 シビビールゼクロムEX(3戦目の子のお父さん)
サポ事故スタートも相手のNでまわりだしそれからはドリュウズ無双
勝ち
結果:優勝 プロモパックはハズレ。
木曜日のかまくら屋は新しいデッキで出ようかな
みなさんは対戦中どんなことを考えていますか?
ぼくはいつも中盤あたりからですがいつも勝ち筋を探しています。
どういう動き方をすれば自分が勝てるのかを頭の中でシュミレーションしてそれを実現させるためには何をしなければならないのかっていうやつです
理想の動き以外にもBプランCプラン・・・・と考えていますが想定外の引きや動きをされると計画が崩れてミスを犯すことが僕は多いです^p^
ゲームのポケモンでも高校時代やってたフェンシングでもそうでした
後から考えるとそれしても勝てないじゃん!っていう
何度も経験してるんですがまたしてもそれを痛感した土日でした
3/1,3/2ジムバトルに行ってきました
どちらも参加デッキはドリュウズライチュウアメモースダストダス
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/です
3/1 かまくら屋 11:00 参加者4名(たねぼー一家) 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 × 4-6 イベルタルイベルタルEXミュウツーダークライEX(たねぼーちゃん)
セット段階でバトル場にアメタマかビクティニどちらを出すか迷う。
ビクティニはタチワキどくさいとあわせて小イベを倒せるためベンチに残すが後1でハチマキデスウイングでアメタマきぜつ。このサイド差が結果響いた。
ビクティニいらなかったしアメモースもほしかったで完全なミス
大きな局面は取得サイド0-2で先行された状況でのほりあてアタック。
そのターンの動きの理想としてはキャッチャー&どくさいでダークライEXをたおすこと。Bプラン以下としては次ターン出るであろうイベルタルEXにそなえて後ろを育てることでした。
しかしアララギでキャッチャーはともかくエネを引かず進化もできずで勝ち筋を見失い手札にサポがないためサポートを掘り当ててしまいました。
しかしあとで考え直すと僕はあそこでキャッチャーをほりあてて表を出さないとほぼ勝ち目はありませんでした。
自分のプランが崩れると冷静になれない僕のだめなとこですね^p^
2戦目 × 1-5 イベルタルイベルタルEXミュウツーダークライEX(みずくん)
みずくん3ターンほどドローゴー。大人気なく場を立てつつサイドを先行するも中盤みずくんのNで事故りアタッカーを失う。
そのまま何もできずに負け
試合後たねぱぱさんからレクチャーを受けるみずくん。
あそこでああすればいいんだよと教えられることが理解できれば一気にレベルアップしますよね
結果:圏外 プロモパックはハズレ。
続きまして日曜日
3/2 大垣書店フォレオ大津一里山店 15:00 参加者15名 トーナメント形式
1戦目 ○ 6-2 フェアリー単色(女の子)
場が整うまで少し時間がかかりゼルネアスEXに殴られるも殴れるようになってからはそのまま順調に進んで勝ち
2戦目 ○ 6-3 スイクンキュレムEXミュウツーEX(男の子)
ランドロスEXサポなしスタートで相手は1ターン目でスイクンにダブル無色がつき焦る。
3体倒されるも何とかサポを引いてから回りだしその後は順調に殴って勝ち
3戦目 ○ 6-0 シビビールレックウザEXダークライEX(常連の女の子)
レックウザEXに炎!電気!!悪!!!きれい!!
勝ち
4戦目 ○ 6-3 シビビールゼクロムEX(3戦目の子のお父さん)
サポ事故スタートも相手のNでまわりだしそれからはドリュウズ無双
勝ち
結果:優勝 プロモパックはハズレ。
木曜日のかまくら屋は新しいデッキで出ようかな
逃げエネ0のポケモン
2014年2月28日 考察 コメント (1)バトルポケモンを倒されたとき、だれをバトル場に出しますか?
次のターンの動きが明確な場合は困りませんがデッキの回り方次第でわざを使うポケモンが変わる可能性があり、だれを出すのか悩んだことがある人も多いかと思います。
そんなときにいると便利なのが逃げ0ポケモン!
どうデッキが回ろうとエネルギーを張らずにサッと交代できるのは便利ですね
いたら必ず活躍する!!というわけではありませんが渋いところで活躍を見せる逃げ0ポケモンについていろいろ持論を述べたいと思います
まずBW~XY1環境での逃げ0ポケモンの数ですが(ポケカ公式カード検索参照)全部で37種類います。(内訳:たね6 1進化24 2進化8)
結果は検索すれば出るのでこの37匹の中でもこういう使い方があるのでは・・・・?と思ったポケモンだけ紹介していきます(よく見るカードは特に紹介しません)
たねポケモン(全6種類)
たねポケモンで逃げ0であることはすぐ出せてすぐ逃げられる手軽さが特徴です
しかしたねであるがゆえにHPが低く緊迫したサイドレースでサイドを献上しないよう出すタイミングの見極めも必要だと思います
ノコッチ(X1) HP40 弱点闘×2抵抗力--にげる
無 へびにらみ コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。
無無 きずにかみつく10+ 相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。
逃げ0で無色対応なのはどのデッキにも組み込めて嬉しいところです。
きずにかみつくはダブル無色で起動でき、相手のダメカンによってダメージがあがる技なのでEXを2ターンで倒す計算のダブル無色が入っているデッキには相性がいいと思います
ノコッチ(BW6) HP60 弱点闘×2 抵抗力--にげる
無 ダブルドロー 自分の山札を2枚引く。
無 あなをほる10 コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない。
こちらはHPが少し高くなったノコッチ。
ダブルドローは序盤の展開力がものを言う進化デッキには相性がよさそうですね。
ただしベンチの空き状況には注意が必要です
エモンガEX(Y1) HP110 弱点雷×2 抵抗力闘-20にげる
無 エネグライド 自分の山札から雷エネルギーを1枚選び、このポケモンにつける。そして山札を切る。つけた場合、このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。
雷無無 エレクトロクラッシュ60+ のぞむなら、このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュしてよい。その場合、30ダメージを追加。
たねでダブル無色つけかえで90ダメージを出せるのが個人的に奇襲好奇心をくすぐるポケモン。上の技も一応エネルギーつけかえとの相性がいい
Mギャラドスがでたりほかに電気弱点が増えたりしたら使い道が出るのではないでしょうか
1進化(全24種)
たねポケモンと違いサッと出すわけには行かないのでただ逃げるクッションのために入れるには厳しいところ。特性やわざを生かしていく必要があるかと思います
サメハダー(BKW) HP90 弱点雷×2抵抗力--にげる
特性さめはだ このポケモンが、バトル場で相手のポケモンからワザのダメージを受けたとき、ワザを使ったポケモンにダメカンを2個のせる。
水無 ハードバイト40+ コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。
ゴツゴツメットと同じ効果の特性を持つポケモン。パルキアやアギルダーなどの殴って下がる系ポケモントあわせてダメカンを稼ぐことができます
ヌケニン(BW5) HP60 弱点--抵抗力--にげる
特性ぬけがら このポケモンがきぜつしても、相手はサイドをとれない。
超 ダメカン3個を、相手のポケモンに好きなようにのせる。
上のサメハダーと同じく殴って下がる系と組み合わせてもよし。
場を整えるのに時間がかかるデッキに使ってもよし。
ダストダスはやめてー。
なにげに弱点がない。
ゴルダック(BW6) HP90 弱点雷×2抵抗力--にげる
無 ドわすれ20 相手のバトルポケモンが持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、選ばれたワザを使えない。
水水アクアフォール90 このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュする。
無色で金縛り技、二エネで90と今後増えるであろう炎とM進化に有用なわざを持っている
アギルダー(BW9) HP80 弱点炎×2抵抗力--にげる
無 いんねんリベンジ20 前の相手の番に、ワザのダメージで、自分の場にいる「シュバルゴ」がきぜつしていたなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーをすべて相手の手札にもどす。
草無 シグナルビーム30相手のバトルポケモンをこんらんにする。
発動条件は厳しいものの無色一つでえげつないわざをはなてる。シュバルゴが鋼無無で80だせるのがいるのでフェアリーが増えてくるとシュバルゴとともに使い時が出てくるかも。
なぐってドロンのアギルダーにも進化できることも強み
ライボルト HP90 (BW5)弱点闘×2抵抗力--にげる
雷 相手の場のポケモンについているエネルギーの合計×20ダメージ。
雷無無 フラッシュインパクト80自分のポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ
同じく1進化電気逃げエネ0ポケモントとしてライチュウがいますがライボルトは相手依存のダメージ源と電気エネ1つで動くという点が違います。
どちらも雷弱点のEXを倒す火力と速攻性がありアタッカーとしても強いです
2進化(全8種)
2進化でありながら逃げエネが0であることの利点はたねや1進化に比べると少ないですが逃げエネが少ないに越したことはないですしアタッカーをスイッチしやすい点はやはり便利です
ゴウカザル HP130 (BW7) 弱点水×2抵抗力--にげる
無 いちゃもん30 相手のバトルポケモンが持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、選ばれたワザを使えない。
炎無 ヘルファイヤー120 このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュする
プラズマエネルギー対応で2エネで120打点!!すばらしい。
タチワキどくさいみん+ポケモンのどうぐでEXを倒せるダメージが出せますしどくさいみんが効かないビリジオンはそのまま焼き払うことができます。(ビリジが後ろの場合は呼んでこなきゃいけませんが)
ヘルファイヤーはわざ使用後エネルギーがなくなってしまうので逃げエネが0であることとシナジーがあります
クロバット(BW7) HP130 弱点雷×2抵抗力闘-20にげる
特性 よるのめ 自分の山札を1枚引く。この特性は、自分の番に1回使える。
超無無 げきどくのキバ40 相手のバトルポケモンをどくにする。ポケモンチェックのとき、このどくでのせるダメカンの数は4個になる。
特性よるのめで毎ターン1ドローできる逃げ0・・・・だけだとわざわざ出す必要性は薄いですがリサイクルを活用したいデッキでアメが入っているなどの事情があればムシャーナよりも使い勝手がいいかもしれません(厳しい説明である)
ジャローダ(HS) HP130 弱点炎×2 抵抗力水-20にげる
無無 つるのムチ40
草草 リーフストーム60 自分の草ポケモン全員のHPを、それぞれ「20」ずつ回復する。
後ろに高火力草(ゲノセクトやビリジオン)を控えてリーフトームともう一回の攻撃で相手を倒す算段を立てられるのであれば回復しつつ殴れて逃げられるのは強みだと思います(これまた厳しい^-^)
逃げエネ0のポケモンはいればそれだけで強いというわけにはいきませんが場のポケモンを回しやすくする潤滑油のような働きをします。
上にあげたほかにも結構面白い逃げエネ0ポケモンがいますので一度ポケカ公式で検索してみてはいかがでしょうか?
次のターンの動きが明確な場合は困りませんがデッキの回り方次第でわざを使うポケモンが変わる可能性があり、だれを出すのか悩んだことがある人も多いかと思います。
そんなときにいると便利なのが逃げ0ポケモン!
どうデッキが回ろうとエネルギーを張らずにサッと交代できるのは便利ですね
いたら必ず活躍する!!というわけではありませんが渋いところで活躍を見せる逃げ0ポケモンについていろいろ持論を述べたいと思います
まずBW~XY1環境での逃げ0ポケモンの数ですが(ポケカ公式カード検索参照)全部で37種類います。(内訳:たね6 1進化24 2進化8)
結果は検索すれば出るのでこの37匹の中でもこういう使い方があるのでは・・・・?と思ったポケモンだけ紹介していきます(よく見るカードは特に紹介しません)
たねポケモン(全6種類)
たねポケモンで逃げ0であることはすぐ出せてすぐ逃げられる手軽さが特徴です
しかしたねであるがゆえにHPが低く緊迫したサイドレースでサイドを献上しないよう出すタイミングの見極めも必要だと思います
ノコッチ(X1) HP40 弱点闘×2抵抗力--にげる
無 へびにらみ コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。
無無 きずにかみつく10+ 相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。
逃げ0で無色対応なのはどのデッキにも組み込めて嬉しいところです。
きずにかみつくはダブル無色で起動でき、相手のダメカンによってダメージがあがる技なのでEXを2ターンで倒す計算のダブル無色が入っているデッキには相性がいいと思います
ノコッチ(BW6) HP60 弱点闘×2 抵抗力--にげる
無 ダブルドロー 自分の山札を2枚引く。
無 あなをほる10 コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない。
こちらはHPが少し高くなったノコッチ。
ダブルドローは序盤の展開力がものを言う進化デッキには相性がよさそうですね。
ただしベンチの空き状況には注意が必要です
エモンガEX(Y1) HP110 弱点雷×2 抵抗力闘-20にげる
無 エネグライド 自分の山札から雷エネルギーを1枚選び、このポケモンにつける。そして山札を切る。つけた場合、このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。
雷無無 エレクトロクラッシュ60+ のぞむなら、このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュしてよい。その場合、30ダメージを追加。
たねでダブル無色つけかえで90ダメージを出せるのが個人的に奇襲好奇心をくすぐるポケモン。上の技も一応エネルギーつけかえとの相性がいい
Mギャラドスがでたりほかに電気弱点が増えたりしたら使い道が出るのではないでしょうか
1進化(全24種)
たねポケモンと違いサッと出すわけには行かないのでただ逃げるクッションのために入れるには厳しいところ。特性やわざを生かしていく必要があるかと思います
サメハダー(BKW) HP90 弱点雷×2抵抗力--にげる
特性さめはだ このポケモンが、バトル場で相手のポケモンからワザのダメージを受けたとき、ワザを使ったポケモンにダメカンを2個のせる。
水無 ハードバイト40+ コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。
ゴツゴツメットと同じ効果の特性を持つポケモン。パルキアやアギルダーなどの殴って下がる系ポケモントあわせてダメカンを稼ぐことができます
ヌケニン(BW5) HP60 弱点--抵抗力--にげる
特性ぬけがら このポケモンがきぜつしても、相手はサイドをとれない。
超 ダメカン3個を、相手のポケモンに好きなようにのせる。
上のサメハダーと同じく殴って下がる系と組み合わせてもよし。
場を整えるのに時間がかかるデッキに使ってもよし。
ダストダスはやめてー。
なにげに弱点がない。
ゴルダック(BW6) HP90 弱点雷×2抵抗力--にげる
無 ドわすれ20 相手のバトルポケモンが持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、選ばれたワザを使えない。
水水アクアフォール90 このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュする。
無色で金縛り技、二エネで90と今後増えるであろう炎とM進化に有用なわざを持っている
アギルダー(BW9) HP80 弱点炎×2抵抗力--にげる
無 いんねんリベンジ20 前の相手の番に、ワザのダメージで、自分の場にいる「シュバルゴ」がきぜつしていたなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーをすべて相手の手札にもどす。
草無 シグナルビーム30相手のバトルポケモンをこんらんにする。
発動条件は厳しいものの無色一つでえげつないわざをはなてる。シュバルゴが鋼無無で80だせるのがいるのでフェアリーが増えてくるとシュバルゴとともに使い時が出てくるかも。
なぐってドロンのアギルダーにも進化できることも強み
ライボルト HP90 (BW5)弱点闘×2抵抗力--にげる
雷 相手の場のポケモンについているエネルギーの合計×20ダメージ。
雷無無 フラッシュインパクト80自分のポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ
同じく1進化電気逃げエネ0ポケモントとしてライチュウがいますがライボルトは相手依存のダメージ源と電気エネ1つで動くという点が違います。
どちらも雷弱点のEXを倒す火力と速攻性がありアタッカーとしても強いです
2進化(全8種)
2進化でありながら逃げエネが0であることの利点はたねや1進化に比べると少ないですが逃げエネが少ないに越したことはないですしアタッカーをスイッチしやすい点はやはり便利です
ゴウカザル HP130 (BW7) 弱点水×2抵抗力--にげる
無 いちゃもん30 相手のバトルポケモンが持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、選ばれたワザを使えない。
炎無 ヘルファイヤー120 このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュする
プラズマエネルギー対応で2エネで120打点!!すばらしい。
タチワキどくさいみん+ポケモンのどうぐでEXを倒せるダメージが出せますしどくさいみんが効かないビリジオンはそのまま焼き払うことができます。(ビリジが後ろの場合は呼んでこなきゃいけませんが)
ヘルファイヤーはわざ使用後エネルギーがなくなってしまうので逃げエネが0であることとシナジーがあります
クロバット(BW7) HP130 弱点雷×2抵抗力闘-20にげる
特性 よるのめ 自分の山札を1枚引く。この特性は、自分の番に1回使える。
超無無 げきどくのキバ40 相手のバトルポケモンをどくにする。ポケモンチェックのとき、このどくでのせるダメカンの数は4個になる。
特性よるのめで毎ターン1ドローできる逃げ0・・・・だけだとわざわざ出す必要性は薄いですがリサイクルを活用したいデッキでアメが入っているなどの事情があればムシャーナよりも使い勝手がいいかもしれません(厳しい説明である)
ジャローダ(HS) HP130 弱点炎×2 抵抗力水-20にげる
無無 つるのムチ40
草草 リーフストーム60 自分の草ポケモン全員のHPを、それぞれ「20」ずつ回復する。
後ろに高火力草(ゲノセクトやビリジオン)を控えてリーフトームともう一回の攻撃で相手を倒す算段を立てられるのであれば回復しつつ殴れて逃げられるのは強みだと思います(これまた厳しい^-^)
逃げエネ0のポケモンはいればそれだけで強いというわけにはいきませんが場のポケモンを回しやすくする潤滑油のような働きをします。
上にあげたほかにも結構面白い逃げエネ0ポケモンがいますので一度ポケカ公式で検索してみてはいかがでしょうか?
ハマってるドリュウズ軍を少し改変し(闘3→レインボー アイリス→Vジェネビクティニ)挑んできました。
参加デッキはドリュウズライチュウアメモースダストダス
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/です
かまくら屋 19:00 参加者9名 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 × 5-6 ランドロスEXマッギョルカリオ(あつしゃさん)
THE・茶色。
序盤先行するもマッギョがワンパンできずアタッカーが枯れていく。
あとサイド一枚というところで殴れるポケモンがいなくなり烈風脚くらって負け。
自分でわかるだけでもつりざお、エネ張り、生け贄を間違えた。
負けて然るべき。
2戦目 × 2-6アブソルキュレム主体プラズマ団(かえでさん)
アブソルやキュレムをなかなか1ターンで倒せずしかもこっちは1ターンで倒される展開が続きジリ貧に。
やはり学習装置が活きるかポケモンが2ターン生きれくれないとエネが枯れる。
というか高HP非EXはやはりつらい。
見せ場なく負け
3戦目 × 0-2 ゲッコウガゲッコウガEXカメックス(レックパパさん)
ヤブクロン、アメタマ、エネなしサポなしボールなし\(^o^)/
2ターン目にカメックス、3エネゲッコウガEXが完成し進化していたダストダスが成敗される。
次のターンアメモースにバングルをつけて恐怖を植えつけるもダブル無色がなくアメモースも成敗。
全滅。
結果:圏外 プロもパックからは闘エネが。
このデッキの使い方がわかってきた。面白いから残すけどそろそろほかのデッキも作りたい
参加デッキはドリュウズライチュウアメモースダストダス
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/です
かまくら屋 19:00 参加者9名 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 × 5-6 ランドロスEXマッギョルカリオ(あつしゃさん)
THE・茶色。
序盤先行するもマッギョがワンパンできずアタッカーが枯れていく。
あとサイド一枚というところで殴れるポケモンがいなくなり烈風脚くらって負け。
自分でわかるだけでもつりざお、エネ張り、生け贄を間違えた。
負けて然るべき。
2戦目 × 2-6アブソルキュレム主体プラズマ団(かえでさん)
アブソルやキュレムをなかなか1ターンで倒せずしかもこっちは1ターンで倒される展開が続きジリ貧に。
やはり学習装置が活きるかポケモンが2ターン生きれくれないとエネが枯れる。
というか高HP非EXはやはりつらい。
見せ場なく負け
3戦目 × 0-2 ゲッコウガゲッコウガEXカメックス(レックパパさん)
ヤブクロン、アメタマ、エネなしサポなしボールなし\(^o^)/
2ターン目にカメックス、3エネゲッコウガEXが完成し進化していたダストダスが成敗される。
次のターンアメモースにバングルをつけて恐怖を植えつけるもダブル無色がなくアメモースも成敗。
全滅。
結果:圏外 プロもパックからは闘エネが。
このデッキの使い方がわかってきた。面白いから残すけどそろそろほかのデッキも作りたい
強襲のロマン。アイリスの活用法
2014年2月26日 考察 コメント (1)前回の日記で"明日アイリスについての持論を述べます"とか言ってましたが遅れました。
今日は僕が愛してやまないサポート"アイリス"について僕の浅ーい考察をつらつらと書いていきたいと思います。
まずテキストから。
アイリス サポート
この番、自分のポケモンが使うワザの、バトルポケモンへのダメージは、相手がすでにとったサイド1枚につき「+10」される。
アイリスはサポートでありながらダメージアップの効果を持つ特殊なカードです。
効果についても相手の取ったサイド依存というユニークさを持ちます
安定性は違いますがLEGEND時代の"からておう"と似ていますね。
次にアイリスの長所と短所をあげます。
・長所
①ポケモンの道具やどくさいみんと重複しない打点アップができる
②1枚で最大50ものダメージアップができる
・短所
③サポートであるためサーチしづらく、サポートを使ったターンに使えない
④どくさいみんやちからのハチマキなどの他に有用な打点アップカードがある
⑤ダメージアップの幅が相手の取得サイド次第なので安定しない
奇襲性や回収難など細かい特徴はいくつかあるますが大きく分けると上のようになると思います
そのなかでアイリスが現環境であまり見ないことの大きな要因は③、④に集約されているといえます。
アイリスは打点をあげるカードですので勿論使用用途としては"倒しきれないポケモンをアイリスによって(またはほかのカードを併用して)倒す"ことです。
しかし打点を20~30あげたいのならタチワキどくさいみんやちからのハチマキを使えばそれで済んでしまいます。
これらはすべての状況で打点アップが可能なカードではありませんがサポート後に使えることと安定性の面からアイリスより遥かに使いやすいです。
また、どくさいみんやポケモンのどうぐ、プラスパワーと違ってサポートの使用制限があるため使う"とりあえず使う"ことができないのもデメリットです
1枚で40以上のダメージアップが必要な場面では1枚あたりのダメージアップ量としてはアイリスのほうが大きいですがそもそも40ダメージをアップさせるためには相手がサイドを4枚以上取った状況でアイリスを残す必要があります。必要性の薄い序盤で引くことになったら邪魔ですし終盤に使うために維持するならば山札に戻す必要があります。
終盤にいいタイミングで引いたときだけ強いようでは汎用性に欠け、とても60枚のうちの1枚を担わせることができません。
またこれはあくまでカード一枚の特徴について述べたものでダメージを40上げることについての必要性については触れていません
要約すると
打点アップは十分ほかのカードで代用でき、アイリスにしかできないことをしようとすると運用がとても難しくなってしまう
ということです
ただし
・どくさいみんやちからのハチマキが入りにくいデッキ(ほかのスタジアムやポケモンの道具が使いたい)
・どくさいやちからのハチマキと併用してさらに打点をあげたいデッキ
・ドロー特性を持ったポケモンがいるデッキ(エンペルト、マフォクシー、ジラーチEXなど)
・サポートを二回使えるデッキ(ジバコイル)
などはアイリスの欠点を補えるのである程度運用は可能かと思われます
しかし上記のデッキでもアップするダメージ幅については完全に相手依存なのでデッキ破壊やまとめてサイドを取りに来るヨノワールを使ったデッキには弱いですし大事なポイントでほしいダメージがだせるとは限りません。
アイリスによる大幅なダメージアップで相手のポケモンを倒すのは爽快です。
特にアイリスを使うしか勝ち目がない場面での一撃は僕は涙が出そうになります。
多少デッキの歯車をいじってでもその感動を手に入れようと作ったデッキが
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/ です
ドリュウズをメインコセプトとしましたがサブコンセプトはアイリスの活用です
ほりあてアタックとほしのみちびきでアイリスをサーチし40~50打点の上昇とタチワキどくさいやポケモンの道具を活用しEXポケモンをワンパンできるよう構成しました
急激に打点をあげて終盤の勝ち誇った相手の顔を一気に絶望に叩き落す!!!!!
これができるのはアイリスならではだと思います。
運用は難しいですがそんな対戦をあこがれる人はぜひ体験してみてください
今日は僕が愛してやまないサポート"アイリス"について僕の浅ーい考察をつらつらと書いていきたいと思います。
まずテキストから。
アイリス サポート
この番、自分のポケモンが使うワザの、バトルポケモンへのダメージは、相手がすでにとったサイド1枚につき「+10」される。
アイリスはサポートでありながらダメージアップの効果を持つ特殊なカードです。
効果についても相手の取ったサイド依存というユニークさを持ちます
安定性は違いますがLEGEND時代の"からておう"と似ていますね。
次にアイリスの長所と短所をあげます。
・長所
①ポケモンの道具やどくさいみんと重複しない打点アップができる
②1枚で最大50ものダメージアップができる
・短所
③サポートであるためサーチしづらく、サポートを使ったターンに使えない
④どくさいみんやちからのハチマキなどの他に有用な打点アップカードがある
⑤ダメージアップの幅が相手の取得サイド次第なので安定しない
奇襲性や回収難など細かい特徴はいくつかあるますが大きく分けると上のようになると思います
そのなかでアイリスが現環境であまり見ないことの大きな要因は③、④に集約されているといえます。
アイリスは打点をあげるカードですので勿論使用用途としては"倒しきれないポケモンをアイリスによって(またはほかのカードを併用して)倒す"ことです。
しかし打点を20~30あげたいのならタチワキどくさいみんやちからのハチマキを使えばそれで済んでしまいます。
これらはすべての状況で打点アップが可能なカードではありませんがサポート後に使えることと安定性の面からアイリスより遥かに使いやすいです。
また、どくさいみんやポケモンのどうぐ、プラスパワーと違ってサポートの使用制限があるため使う"とりあえず使う"ことができないのもデメリットです
1枚で40以上のダメージアップが必要な場面では1枚あたりのダメージアップ量としてはアイリスのほうが大きいですがそもそも40ダメージをアップさせるためには相手がサイドを4枚以上取った状況でアイリスを残す必要があります。必要性の薄い序盤で引くことになったら邪魔ですし終盤に使うために維持するならば山札に戻す必要があります。
終盤にいいタイミングで引いたときだけ強いようでは汎用性に欠け、とても60枚のうちの1枚を担わせることができません。
またこれはあくまでカード一枚の特徴について述べたものでダメージを40上げることについての必要性については触れていません
要約すると
打点アップは十分ほかのカードで代用でき、アイリスにしかできないことをしようとすると運用がとても難しくなってしまう
ということです
ただし
・どくさいみんやちからのハチマキが入りにくいデッキ(ほかのスタジアムやポケモンの道具が使いたい)
・どくさいやちからのハチマキと併用してさらに打点をあげたいデッキ
・ドロー特性を持ったポケモンがいるデッキ(エンペルト、マフォクシー、ジラーチEXなど)
・サポートを二回使えるデッキ(ジバコイル)
などはアイリスの欠点を補えるのである程度運用は可能かと思われます
しかし上記のデッキでもアップするダメージ幅については完全に相手依存なのでデッキ破壊やまとめてサイドを取りに来るヨノワールを使ったデッキには弱いですし大事なポイントでほしいダメージがだせるとは限りません。
アイリスによる大幅なダメージアップで相手のポケモンを倒すのは爽快です。
特にアイリスを使うしか勝ち目がない場面での一撃は僕は涙が出そうになります。
多少デッキの歯車をいじってでもその感動を手に入れようと作ったデッキが
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/ です
ドリュウズをメインコセプトとしましたがサブコンセプトはアイリスの活用です
ほりあてアタックとほしのみちびきでアイリスをサーチし40~50打点の上昇とタチワキどくさいやポケモンの道具を活用しEXポケモンをワンパンできるよう構成しました
急激に打点をあげて終盤の勝ち誇った相手の顔を一気に絶望に叩き落す!!!!!
これができるのはアイリスならではだと思います。
運用は難しいですがそんな対戦をあこがれる人はぜひ体験してみてください
おしおき少女アイリス
2014年2月23日 ジムバトル コメント (1)午前中は母のママさんバレーに参加して午後はジムバトル。
参加デッキ:ドリュウズライチュウアメモースダストダス
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928
今日はASをいのちのしずくからポケモン回収サイクロンに差し替えて挑みました
大垣書店フォレオ大津一里山店 14:00 参加者16名 トーナメント形式
1戦目 ○ 6-0 フェアリープラズマ(ななみパパさん)
先2でドリュウズが完成し、タチワキどくさいも絡めてゲノセクトEXをいじめる
ななみパパさんはサポなしだった様でレッドシグナルなどで邪魔しにくることしかできず。
そのうちダストダスもたって万全の体制で最後まで押し切って勝ち
トーナメント一戦目で事故ったときの絶望感。僕も先週味わいました。ご愁傷様です
2戦目 ○ 6-1 フェアリーミュウEXミュウツーEXレジスチルEX(ななみちゃん)
娘のななみちゃんにも事故が伝染。
中盤ミュウツーEXにエネがつき始めますがエレキサークル(100)+シルバーバングル(30)+アイリス(10)+どくさい(30)でワンパンして勝ち。
対戦後ななみちゃんに「アイリスじゃなくてプラスパワーでいいやん。」と一蹴されました。
おっしゃるとおりです。
3戦目(準決勝) ○ 6-1 水炎混合デッキ
初めてここまで勝ちあがったと緊張気味の男の子(小学4年生くらい?)。
ノースリーブで対戦も初心者のようでした。
サポなしでしたがキュレム(ドラゴンクロー)がバングルつきで完成しそのまま狩り続けて勝ち。
準決勝まではミュウツーゲーで勝ちあがってきた様子。
男の子はほぼ何もできない対戦でしたが楽しそうに話してくれてよかったです
楽しめて対戦できればすぐ強くなれるよ!
4戦目(決勝) ○ 6-4 プラズマ団(ルギアパルキアカビゴン軸おそらくキュレムアブソルなし)
ルギアをベンチに置かれていたので先1でピカチュウを呼ぼうとしますが全落ちで冷や汗。
先2でタチワキどくさい&ハチマキドリュウズが完成しボルトロスEXをワンパンするチャンスを得ますがNでエネを引かず。
ボルトロスに逃げられルギアにエネが3つつきアクロママシーン発動。ちーん。
と思いましたが相手もプラズマエネが2落ちしていて加速できず。
このターンのロスが生き二体目のドリュウズも完成しゲノセクトEXを撃破。しかしピカチュウを引けずまた冷や汗たらー。
しかし相手方はダストダスのグッズがはがせず素プラズマゲイル。
二匹目のドリュウズでボルトロスをキャッチして撃破しようやくピカチュウを救済。
あとはライチュウでルギアを倒したらおわり・・・・と思ったら
でんこうせっか(素ダメ20)+アイリス(40)+シルバーバングル(30)でピカチュウでルギアを倒し勝ちました。
山札からライチュウもってきてもよかったんですがせっかくなので。
結果:優勝
5枚プロモパックもらうもまたまたゲッコウガEX、ハンドスコープ、プラターヌは出ず。。。。。。^p^
明日は二度使ったもののどちらも微妙なだったアイリス採用の理由と活用方法について持論を述べたいと思います
参加デッキ:ドリュウズライチュウアメモースダストダス
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928
今日はASをいのちのしずくからポケモン回収サイクロンに差し替えて挑みました
大垣書店フォレオ大津一里山店 14:00 参加者16名 トーナメント形式
1戦目 ○ 6-0 フェアリープラズマ(ななみパパさん)
先2でドリュウズが完成し、タチワキどくさいも絡めてゲノセクトEXをいじめる
ななみパパさんはサポなしだった様でレッドシグナルなどで邪魔しにくることしかできず。
そのうちダストダスもたって万全の体制で最後まで押し切って勝ち
トーナメント一戦目で事故ったときの絶望感。僕も先週味わいました。ご愁傷様です
2戦目 ○ 6-1 フェアリーミュウEXミュウツーEXレジスチルEX(ななみちゃん)
娘のななみちゃんにも事故が伝染。
中盤ミュウツーEXにエネがつき始めますがエレキサークル(100)+シルバーバングル(30)+アイリス(10)+どくさい(30)でワンパンして勝ち。
対戦後ななみちゃんに「アイリスじゃなくてプラスパワーでいいやん。」と一蹴されました。
おっしゃるとおりです。
3戦目(準決勝) ○ 6-1 水炎混合デッキ
初めてここまで勝ちあがったと緊張気味の男の子(小学4年生くらい?)。
ノースリーブで対戦も初心者のようでした。
サポなしでしたがキュレム(ドラゴンクロー)がバングルつきで完成しそのまま狩り続けて勝ち。
準決勝まではミュウツーゲーで勝ちあがってきた様子。
男の子はほぼ何もできない対戦でしたが楽しそうに話してくれてよかったです
楽しめて対戦できればすぐ強くなれるよ!
4戦目(決勝) ○ 6-4 プラズマ団(ルギアパルキアカビゴン軸おそらくキュレムアブソルなし)
ルギアをベンチに置かれていたので先1でピカチュウを呼ぼうとしますが全落ちで冷や汗。
先2でタチワキどくさい&ハチマキドリュウズが完成しボルトロスEXをワンパンするチャンスを得ますがNでエネを引かず。
ボルトロスに逃げられルギアにエネが3つつきアクロママシーン発動。ちーん。
と思いましたが相手もプラズマエネが2落ちしていて加速できず。
このターンのロスが生き二体目のドリュウズも完成しゲノセクトEXを撃破。しかしピカチュウを引けずまた冷や汗たらー。
しかし相手方はダストダスのグッズがはがせず素プラズマゲイル。
二匹目のドリュウズでボルトロスをキャッチして撃破しようやくピカチュウを救済。
あとはライチュウでルギアを倒したらおわり・・・・と思ったら
でんこうせっか(素ダメ20)+アイリス(40)+シルバーバングル(30)でピカチュウでルギアを倒し勝ちました。
山札からライチュウもってきてもよかったんですがせっかくなので。
結果:優勝
5枚プロモパックもらうもまたまたゲッコウガEX、ハンドスコープ、プラターヌは出ず。。。。。。^p^
明日は二度使ったもののどちらも微妙なだったアイリス採用の理由と活用方法について持論を述べたいと思います
今日も行ってきました。参加デッキは木曜日に引き続きドリュウズライチュウアメモースダストダスです
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402231902032142
かまくら屋 11:00 参加者10名 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 × 6-2 ビリゲノライチュウ(たねぱぱさん)
ビリゲノ相手にはどくさいの打点アップとレッドシグナルからジラーチEX狩りを防ぐためダストダスをたてにいったのですがダストダスがサイド落ち。
アメモース作戦でバングルをまわしますが2ターンで倒すにはライチュウがアタッカーにならねばならなくなりほりあてアタックが打てずやむを得ずジラーチEXを出すことに。
そのままレッドシグナルを有効に使われサイドレースに勝てず。
木曜のジムバトルから感じていましたがASはしずく運用よりポケモン回収サイクロンがよさそうであることとタウンマップの導入を検討したほうがいいのではと感じました
2戦目 ○ 4-3 ジバコイルゼルネアスゼルネアスEX(つかぴーさん)
先2でジバコイルをたてられフレア団のしたっぱでドリュウズになかなか2エネがつかない状況に。しかしつかピーさんもアタッカーがトルネロスEX(BW4)でライチュウに縛られる。
ほりあてアタックが打てないこととキャッチャーが2裏だったことなどがありアタッカーが狩れない。
トンネルホールでゼルネアスEXもバングルエレキサークルどくさい圏内にいれてあったので出てくるアタッカーにカウンターを入れ続ける受身な展開に。
EXポケモンもいないのでサイドレースに勝って時間切れ。
んーやはりほりあてでキーカードをもってこれないだけでギクシャクしてしまうのか?
3戦目 ○ 6-1 ギギコバコバEX(たねぼーさん)
2ターン目にほりあてアタックタチワキどくさいが完成しコバルオンEXをいじめる。
コバルオンEXにハチマキがつかずエネもはれないターンがあったためドリュウズが長生き。
どんどんほりあてます。まんたん2回で340も回復されますが(倒しきれよ!!)それでもまだ生きてるドリュウズ。
EXメタが通用しないのでそのまま殴りきって勝ち
しずく活用機会が一回ありましたがやはりスクラッパー。サイド差があったのでそのまま攻めるカードをほりあてましたが接戦だったら余計しずくはほりあててる余裕ないよなー。
やはりポケモン回収サイクロンでジラーチ回収&ベンチ整理がよさそう
4戦目 ○ 6-0 ビリゲノ(あおレックくん)
3ターン経ってもモグリュー&ボール不在。どこにいったの。。。。
しかしライチュウ+バングルで130を出し続ける。
一方あおレック君はエネなしサポ事故で元気に「ドロー!・・・ターン終了!!!」
そのままライチュウでビリビリさせました
いつぞや0-6で負けたリベンジを果たしました!!!!(大人気ない)
結果:圏外 またまたゲッコウガEX、ハンドスコープ、プラターヌは出ず
今日はデッキ調整と運用を見つめなおせるいい対戦ができました
ドリュウズ楽しいのでしばらく使い続けます。
http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402231902032142
かまくら屋 11:00 参加者10名 勝ち抜けスイスドロー
1戦目 × 6-2 ビリゲノライチュウ(たねぱぱさん)
ビリゲノ相手にはどくさいの打点アップとレッドシグナルからジラーチEX狩りを防ぐためダストダスをたてにいったのですがダストダスがサイド落ち。
アメモース作戦でバングルをまわしますが2ターンで倒すにはライチュウがアタッカーにならねばならなくなりほりあてアタックが打てずやむを得ずジラーチEXを出すことに。
そのままレッドシグナルを有効に使われサイドレースに勝てず。
木曜のジムバトルから感じていましたがASはしずく運用よりポケモン回収サイクロンがよさそうであることとタウンマップの導入を検討したほうがいいのではと感じました
2戦目 ○ 4-3 ジバコイルゼルネアスゼルネアスEX(つかぴーさん)
先2でジバコイルをたてられフレア団のしたっぱでドリュウズになかなか2エネがつかない状況に。しかしつかピーさんもアタッカーがトルネロスEX(BW4)でライチュウに縛られる。
ほりあてアタックが打てないこととキャッチャーが2裏だったことなどがありアタッカーが狩れない。
トンネルホールでゼルネアスEXもバングルエレキサークルどくさい圏内にいれてあったので出てくるアタッカーにカウンターを入れ続ける受身な展開に。
EXポケモンもいないのでサイドレースに勝って時間切れ。
んーやはりほりあてでキーカードをもってこれないだけでギクシャクしてしまうのか?
3戦目 ○ 6-1 ギギコバコバEX(たねぼーさん)
2ターン目にほりあてアタックタチワキどくさいが完成しコバルオンEXをいじめる。
コバルオンEXにハチマキがつかずエネもはれないターンがあったためドリュウズが長生き。
どんどんほりあてます。まんたん2回で340も回復されますが(倒しきれよ!!)それでもまだ生きてるドリュウズ。
EXメタが通用しないのでそのまま殴りきって勝ち
しずく活用機会が一回ありましたがやはりスクラッパー。サイド差があったのでそのまま攻めるカードをほりあてましたが接戦だったら余計しずくはほりあててる余裕ないよなー。
やはりポケモン回収サイクロンでジラーチ回収&ベンチ整理がよさそう
4戦目 ○ 6-0 ビリゲノ(あおレックくん)
3ターン経ってもモグリュー&ボール不在。どこにいったの。。。。
しかしライチュウ+バングルで130を出し続ける。
一方あおレック君はエネなしサポ事故で元気に「ドロー!・・・ターン終了!!!」
そのままライチュウでビリビリさせました
いつぞや0-6で負けたリベンジを果たしました!!!!(大人気ない)
結果:圏外 またまたゲッコウガEX、ハンドスコープ、プラターヌは出ず
今日はデッキ調整と運用を見つめなおせるいい対戦ができました
ドリュウズ楽しいのでしばらく使い続けます。
「web化石」DiaryNoteをはじめて一週間。感想と推察
2014年2月21日 ぼやき コメント (2)僕がこのブログの存在を知ったのは2012年末頃、ちょうどポケモンカードをはじめた頃にある方の記事が検索にひっかかったときでした。
正直言ってそのときはあまりに無残なレイアウトに辟易しブログの記事を見ずにブラウザバックしてしまいました。
その後も何度かデッキレシピなどを見る機会があり、自分でも記事書いてみたいと思うことがありましたがなにもかも時代遅れのサービスに僕は結局手が出せませんでした。
そんな僕がなぜ今DiaryNoteを使っているのかというと滋賀の実家に帰省中、ポケモンカードのジムバトルに参加し数人のお父さんプレーヤーと知り合いになったことでインターネット上で交流を持ちたいと思ったからです。
今ではその方たちとの交流を中心に楽しくサービスを使わせていただいておりますがやはり以前感じた疑問は拭えません。
「なぜこんなにもこのブログは古臭いんだ?????」
常に左よりの表示、羅列するだけで整理できない知り合いの日記、使いづらい検索機能、利用環境により崩れるレイアウト、少なすぎる対応HTMLタグ、なぜかないtweetボタン、・・・・・・・・・・・・
正直上げれば不満点はきりがありません。そこで本当ににわか調査なんですがなぜこのご時勢にこの古い形態のままサービスを続けているのか調べてみました。
すると驚く点がいくつか浮かび上がりました
1、サービス開始が2000年から
これはDiaryNoteトップページの一番下に
"Copyright (c) 2000-2014 にっき屋さん. All Rights Reserved."
という文が入っているのでご存知のことが多いと思いますが2000年はパソコン普及率が約38.6%、インターネット利用率が37.1%(どちらも総務省 通信利用動向調査参照)
と世間的にまだパソコンが普及してない時代でした。
勿論"ブログ"という言葉も存在しません。
なにせ「グリーンマイル」公開の年です!!!!ポケモン劇場版なら「結晶塔の帝王」!!!!!
僕の記憶では当時個人でネット上に自身のページを持っている人は稀でした。
パソコン利用者がいませんので広告収入が得られない無料サービスはほとんどありませんでしたし、そもそもインターネットそのものに関心が払われる前でした。
パソコンに詳しい人が独学で趣味のページを作り、公開していたように思います。アクセスカウンターがあったりね。(余談ですが僕は2002年小学5年生の頃に自分のホームページを作ってました。それでもかなり珍しいことだったと思います。)
そんなご時勢から無料日記サービスに目をつけていたのはすごい。
厳密にはサービス開始が2000年だったことを示すものを見つけてないのでサービス開始自体はもっと後だったのかもしれませんがhttp://kohgushi.fastwave.gr.jp/aboutdiary/に開発経緯と開発者一覧が載っています。
2、wikipediaにDiaryNoteの項目がない
DiaryNoteのいきさつを調べようとしたところ驚きました。
ウェブ検索に引っかからないだけかと思いましたがwikipedia内の検索でも引っかからないので本当にありません。(2014/2/21現在)
誰でも記事の作成、加筆ができるwikipediaで14年もの間サービスを続けてきたブログの記事がないのは驚きました。
DiaryNoteを普段使っている人は勿論運営側も作ることができるのですがそれでも記事がないのはどういうことなのでしょうか?
3、制作陣がみな文系出身
http://diarynote.jp/portal/member/ ここに記されているとおりDiaryNoteの運営にっき屋さんのスタッフはみな文系出身のようです。
それゆえに技術面が不得手であることにも触れています。
推察
上記の事実を踏まえてすこし推測を立ててみます。
僕が調べて裏が取れなかったことについて考えたもので事実とは異なったり周知の事実だったりすることがあります。ご存知の方はコメントいただけると幸いです
僕が以前から疑問に感じていた 「なぜこんなにもこのブログは古臭いんだ?????」ということは制作陣やスタッフがもう手を加えていないことからきているのではないかと思います
私が上述した不満や、運営であるにっき屋さんのページがないこと、webサービスの要となる利用規約が近年のものと比べて極端に短いこと、いまだに携帯サイトへのリンクがあることなどは10年ほど前のwebサービスではそこまで不自然なことではありません。
また制作メンバーが文系出身でおそらく独学で作り上げたこと、ページ内に広告がない(非営利?)ことを考えると趣味の延長線上で作られたサービスが放置気味になっていると考えられます。
細かな更新、対応をするスタッフはいるけれども体力的、技術的に根本から変更はできないという現状なのではないでしょうか。
ブログサービスで致命的なこと(webサービス全般に言えることですが)は利用者が離れていくことです。利用者が離れれば記事やコメントがなくなり結果的にサービス自体の質が落ちさらに利用者が減ることとなります。そのため数多あるブログサービスはどれも自分だけの特徴を作ろうとしたり使いやすいように制作したりといろいろ試行錯誤して進化していきますがDiaryNoteはまったくそんな雰囲気を見せません。
逆に個性的な存在であるともいえますが・・・・
DiaryNote上でしかできないやり取りのために楽しく利用していますがweb化石と呼んでも過言ではないこのサイト。
どういう方法で運営されているのでしょうか?非常に気になります
もし内情を知ってる方がいらっしゃいましたらコメントをいただけたら幸いです
正直言ってそのときはあまりに無残なレイアウトに辟易しブログの記事を見ずにブラウザバックしてしまいました。
その後も何度かデッキレシピなどを見る機会があり、自分でも記事書いてみたいと思うことがありましたがなにもかも時代遅れのサービスに僕は結局手が出せませんでした。
そんな僕がなぜ今DiaryNoteを使っているのかというと滋賀の実家に帰省中、ポケモンカードのジムバトルに参加し数人のお父さんプレーヤーと知り合いになったことでインターネット上で交流を持ちたいと思ったからです。
今ではその方たちとの交流を中心に楽しくサービスを使わせていただいておりますがやはり以前感じた疑問は拭えません。
「なぜこんなにもこのブログは古臭いんだ?????」
常に左よりの表示、羅列するだけで整理できない知り合いの日記、使いづらい検索機能、利用環境により崩れるレイアウト、少なすぎる対応HTMLタグ、なぜかないtweetボタン、・・・・・・・・・・・・
正直上げれば不満点はきりがありません。そこで本当ににわか調査なんですがなぜこのご時勢にこの古い形態のままサービスを続けているのか調べてみました。
すると驚く点がいくつか浮かび上がりました
1、サービス開始が2000年から
これはDiaryNoteトップページの一番下に
"Copyright (c) 2000-2014 にっき屋さん. All Rights Reserved."
という文が入っているのでご存知のことが多いと思いますが2000年はパソコン普及率が約38.6%、インターネット利用率が37.1%(どちらも総務省 通信利用動向調査参照)
と世間的にまだパソコンが普及してない時代でした。
勿論"ブログ"という言葉も存在しません。
なにせ「グリーンマイル」公開の年です!!!!ポケモン劇場版なら「結晶塔の帝王」!!!!!
僕の記憶では当時個人でネット上に自身のページを持っている人は稀でした。
パソコン利用者がいませんので広告収入が得られない無料サービスはほとんどありませんでしたし、そもそもインターネットそのものに関心が払われる前でした。
パソコンに詳しい人が独学で趣味のページを作り、公開していたように思います。アクセスカウンターがあったりね。(余談ですが僕は2002年小学5年生の頃に自分のホームページを作ってました。それでもかなり珍しいことだったと思います。)
そんなご時勢から無料日記サービスに目をつけていたのはすごい。
厳密にはサービス開始が2000年だったことを示すものを見つけてないのでサービス開始自体はもっと後だったのかもしれませんがhttp://kohgushi.fastwave.gr.jp/aboutdiary/に開発経緯と開発者一覧が載っています。
2、wikipediaにDiaryNoteの項目がない
DiaryNoteのいきさつを調べようとしたところ驚きました。
ウェブ検索に引っかからないだけかと思いましたがwikipedia内の検索でも引っかからないので本当にありません。(2014/2/21現在)
誰でも記事の作成、加筆ができるwikipediaで14年もの間サービスを続けてきたブログの記事がないのは驚きました。
DiaryNoteを普段使っている人は勿論運営側も作ることができるのですがそれでも記事がないのはどういうことなのでしょうか?
3、制作陣がみな文系出身
http://diarynote.jp/portal/member/ ここに記されているとおりDiaryNoteの運営にっき屋さんのスタッフはみな文系出身のようです。
それゆえに技術面が不得手であることにも触れています。
推察
上記の事実を踏まえてすこし推測を立ててみます。
僕が調べて裏が取れなかったことについて考えたもので事実とは異なったり周知の事実だったりすることがあります。ご存知の方はコメントいただけると幸いです
僕が以前から疑問に感じていた 「なぜこんなにもこのブログは古臭いんだ?????」ということは制作陣やスタッフがもう手を加えていないことからきているのではないかと思います
私が上述した不満や、運営であるにっき屋さんのページがないこと、webサービスの要となる利用規約が近年のものと比べて極端に短いこと、いまだに携帯サイトへのリンクがあることなどは10年ほど前のwebサービスではそこまで不自然なことではありません。
また制作メンバーが文系出身でおそらく独学で作り上げたこと、ページ内に広告がない(非営利?)ことを考えると趣味の延長線上で作られたサービスが放置気味になっていると考えられます。
細かな更新、対応をするスタッフはいるけれども体力的、技術的に根本から変更はできないという現状なのではないでしょうか。
ブログサービスで致命的なこと(webサービス全般に言えることですが)は利用者が離れていくことです。利用者が離れれば記事やコメントがなくなり結果的にサービス自体の質が落ちさらに利用者が減ることとなります。そのため数多あるブログサービスはどれも自分だけの特徴を作ろうとしたり使いやすいように制作したりといろいろ試行錯誤して進化していきますがDiaryNoteはまったくそんな雰囲気を見せません。
逆に個性的な存在であるともいえますが・・・・
DiaryNote上でしかできないやり取りのために楽しく利用していますがweb化石と呼んでも過言ではないこのサイト。
どういう方法で運営されているのでしょうか?非常に気になります
もし内情を知ってる方がいらっしゃいましたらコメントをいただけたら幸いです
ドリュウズライチュウダストダス
2014年2月21日 デッキ紹介(BW~XY) コメント (3)浅田真央選手の演技を見て結果を見ずに寝られなくなったのでデッキレシピをば。
ずーーーーっと使いたかったけどほっておいたほりあてアタックドリュウズメインのデッキです。
・デッキコンセプト
殴りながらダウジングするさまを見せて相手を羨ましがらせる!!!
キーカード
ドリュウズ HP120 闘 弱点水 抵抗力電 逃げ3
闘 トンネルホール 相手のベンチポケモン一匹選び30ダメージ
闘闘 ほりあてアタック 50 自分のトラッシュから好きなカード1枚選び手札に加える
グッズ、ポケモン、エネルギー、サポートどれでもお好きにどうぞ!!!
なんて贅沢なんでしょう・・・・しかも攻撃しながら!!!
確実にトラッシュにあるカードを回収することができるので薄い積み方でも戦術として組み込むことができ、重要なカードを何度も使うことができます。まさに贅沢の極み!!!
複雑なデッキを使いこなすのは難しいですが使いこなせたときの快感はやはりシンプルなデッキよりも大きいです。
ほりあてアタックの長所を生かすために多少複雑なデッキ構築となっています
・特徴
トラッシュどれでもよりどりみどり!!富豪気分を味わえる!!!
・長所
ほりあてアタックによる確実な回収で幅の広い戦略がもてる
多くの戦術をデッキに組み込める
悪(電気弱点、闘弱点)に強い
・短所
ジラーチ頼りのサポート構築
序盤ドリュウズがたたないとそのまま崩れる恐れがある
・戦い方
ドリュウズのほりあてアタックを主軸に攻撃しながら場を整えていく。
どくさいみんやハチマキをつかってEXを2ターン、非EXを1ターンで倒す。
相手に応じてダストダスかアメモースをたて戦況をコントロールする。
イベルタルやルギアはライチュウで、パルキアやレックウザはキュレム(ドラゴンクロー)クリムガン(リベンジ)で処理。
あくまで好みだけどジラーチ→アイリスの流れにあこがれているのでボール大目でサポ少な目のジラーチ構築になっています。
デッキレシピ (BW1~XY2) 2014/9/4 更新
ポケモン 19
3 モグリュー
3 ドリュウズ(ほりあてアタック)
2 ピカチュウ
2 ライチュウ(エレキサークル)
2 ジラーチEX
1 ランドロスEX
1 ゲノセクト(はかいこうせん)
1 ルチャブル
1 ヤブクロン(どうぐおとし)
1 ダストダス(ダストオキシン)
1 クリムガン
1 バリヤード
1 ビクティニ(Vジェネレート)
グッズ 17
3 レベルボール
1 ハイパーボール
3 どくさいみん光線
1 ポケモンキャッチャー
2 ちからのハチマキ
1 すごいつりざお
2 学習装置
1 シルバーバングル
2 かるいし
1 ポケモン回収サイクロン(AS)
スタジアム 2
2 タチワキシティジム
サポート 11
3 N
4 アララギ博士
1 アクロマ
1 アイリス
2 フラダリ
エネルギー 10
5 闘
3 レインボー
2 ダブル無色
・あれこれ
まだ対戦回数が少ないので悩むところがたくさん・・・・
ボールの配分、サブアタッカー、ダスト,アメモースの扱い
ASはしずく?回収サイクロン?
闘エネを三枚ほどレインボーに変えてVジェネビクティニさしたらどうなる?
追記 3/7
闘8→ 闘5、レインボー3
アイリス2→ アイリス1、ビクティニ
ヤブクロン(ごみあつめ)→ヤブクロン(どうぐおとし)
追記
2/20
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402202221356371/
2/22
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402221924544345
2/23
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402231902032142
2/27
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402272342246829/
3/1
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201403032247345118/
3/15
うさぎごやポケカオフ使用時に変更
キュレム(ドラゴンクロー)→クリムガン(リベンジ)
ポケモンキャッチャー3→フラダリ2、ポケモンキャッチャー1
キュレム(ドラゴンクロー)がはずれアメモースの存在意義が少し揺らぐ、フウロさしたいけど何をぬけと? ドラゴンアタッカーは今後いるのか?
オフレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201403172008064298/
9/4
アメタマ、アメモース → ゲノセクト、ルチャブル
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201409041835143268/
ずーーーーっと使いたかったけどほっておいたほりあてアタックドリュウズメインのデッキです。
・デッキコンセプト
殴りながらダウジングするさまを見せて相手を羨ましがらせる!!!
キーカード
ドリュウズ HP120 闘 弱点水 抵抗力電 逃げ3
闘 トンネルホール 相手のベンチポケモン一匹選び30ダメージ
闘闘 ほりあてアタック 50 自分のトラッシュから好きなカード1枚選び手札に加える
グッズ、ポケモン、エネルギー、サポートどれでもお好きにどうぞ!!!
なんて贅沢なんでしょう・・・・しかも攻撃しながら!!!
確実にトラッシュにあるカードを回収することができるので薄い積み方でも戦術として組み込むことができ、重要なカードを何度も使うことができます。まさに贅沢の極み!!!
複雑なデッキを使いこなすのは難しいですが使いこなせたときの快感はやはりシンプルなデッキよりも大きいです。
ほりあてアタックの長所を生かすために多少複雑なデッキ構築となっています
・特徴
トラッシュどれでもよりどりみどり!!富豪気分を味わえる!!!
・長所
ほりあてアタックによる確実な回収で幅の広い戦略がもてる
多くの戦術をデッキに組み込める
悪(電気弱点、闘弱点)に強い
・短所
ジラーチ頼りのサポート構築
序盤ドリュウズがたたないとそのまま崩れる恐れがある
・戦い方
ドリュウズのほりあてアタックを主軸に攻撃しながら場を整えていく。
どくさいみんやハチマキをつかってEXを2ターン、非EXを1ターンで倒す。
相手に応じてダストダスかアメモースをたて戦況をコントロールする。
イベルタルやルギアはライチュウで、パルキアやレックウザは
あくまで好みだけどジラーチ→アイリスの流れにあこがれているのでボール大目でサポ少な目のジラーチ構築になっています。
デッキレシピ (BW1~XY2) 2014/9/4 更新
ポケモン 19
3 モグリュー
3 ドリュウズ(ほりあてアタック)
2 ピカチュウ
2 ライチュウ(エレキサークル)
2 ジラーチEX
1 ランドロスEX
1 ゲノセクト(はかいこうせん)
1 ルチャブル
1 ヤブクロン(どうぐおとし)
1 ダストダス(ダストオキシン)
1 クリムガン
1 バリヤード
1 ビクティニ(Vジェネレート)
グッズ 17
3 レベルボール
1 ハイパーボール
3 どくさいみん光線
1 ポケモンキャッチャー
2 ちからのハチマキ
1 すごいつりざお
2 学習装置
1 シルバーバングル
2 かるいし
1 ポケモン回収サイクロン(AS)
スタジアム 2
2 タチワキシティジム
サポート 11
3 N
4 アララギ博士
1 アクロマ
1 アイリス
2 フラダリ
エネルギー 10
5 闘
3 レインボー
2 ダブル無色
・あれこれ
まだ対戦回数が少ないので悩むところがたくさん・・・・
ボールの配分、サブアタッカー、ダスト,アメモースの扱い
ASはしずく?回収サイクロン?
闘エネを三枚ほどレインボーに変えてVジェネビクティニさしたらどうなる?
追記 3/7
闘8→ 闘5、レインボー3
アイリス2→ アイリス1、ビクティニ
ヤブクロン(ごみあつめ)→ヤブクロン(どうぐおとし)
追記
2/20
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402202221356371/
2/22
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402221924544345
2/23
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402231902032142
2/27
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402272342246829/
3/1
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201403032247345118/
3/15
うさぎごやポケカオフ使用時に変更
キュレム(ドラゴンクロー)→クリムガン(リベンジ)
ポケモンキャッチャー3→フラダリ2、ポケモンキャッチャー1
キュレム(ドラゴンクロー)がはずれアメモースの存在意義が少し揺らぐ、フウロさしたいけど何をぬけと? ドラゴンアタッカーは今後いるのか?
オフレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201403172008064298/
9/4
アメタマ、アメモース → ゲノセクト、ルチャブル
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201409041835143268/
そこほれちゅうちゅう
2014年2月20日 ジムバトル コメント (3)日曜日デッキ枚数が59枚で(実は60枚あった)使えなかった新デッキをついに試してきました!!!
使用デッキはドリュウズライチュウアメモースダストダス!!!!
このデッキについては明日詳しく書きます
書きました http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/
かまくら屋 19:00ジムバトル参加 参加者8名
1戦目 ○ 6-1 シビレック
先2でダストダスにかるいしがつきドリュウズも完成。
相手の方もエネがはれないターンがあり、ツールスクラッパーも打てず手張りボルテージアローでダストダスを倒すのが精一杯。
ドリュウズで殴り続けて勝ち
2戦目 ○ 6-3 ギルガルドヨノワールキュレムEX(レックパパさん)
キュレムEXとモグリュー対面、ベンチにヤブクロンでお互いキュレムEX勝負になることを察知。
げきりんの反撃を覚悟でどくさいなどをつかって2ターンでキュレムEXを倒すこと2回。
眠ったまま動けないターンがあり、ダストダスが完成しヨノワールとケルディオが腐るなどレックパパさんは苦しい様子。
そして放置されるギルガルド・・・・
そのうちに控えのランドロスEXに3エネを貼り万全の体制。
釣竿を使って3体目、4対目のキュレムEXを出すレックパパさん。
ツールスクラッパーからヨノワールでダメカンを移動させるもそもそもみんな一撃なので場にはたまっておらず。
そしてこっそりバトルスイッチするギルガルド・・・・・
時間を稼がれましたがそのまま押し切りました
3戦目 ○ 6-0 アブソル軸プラズマ団
先2でタチワキどくさい+ハチマキほりあてアタックでボルトロスEXを倒しつつ場を立てる。
相手の方はサポもエネも引けないようでほぼドローゴー
後ろのポケモンも万全の体制を整えながら殴り続け相手の方は事故り続けそのまま勝ち
結果:1位 またもゲッコウガEX、ハンドスコープ、プラターヌは出ず。。。。。。
ほりあてアタックはやはり面白いですねキーカードを持ってこれるので薄く積んでも回せるのが魅力的です
使用デッキはドリュウズライチュウアメモースダストダス!!!!
このデッキについては明日詳しく
書きました http://yanagibuson77.diarynote.jp/201402210350171928/
かまくら屋 19:00ジムバトル参加 参加者8名
1戦目 ○ 6-1 シビレック
先2でダストダスにかるいしがつきドリュウズも完成。
相手の方もエネがはれないターンがあり、ツールスクラッパーも打てず手張りボルテージアローでダストダスを倒すのが精一杯。
ドリュウズで殴り続けて勝ち
2戦目 ○ 6-3 ギルガルドヨノワールキュレムEX(レックパパさん)
キュレムEXとモグリュー対面、ベンチにヤブクロンでお互いキュレムEX勝負になることを察知。
げきりんの反撃を覚悟でどくさいなどをつかって2ターンでキュレムEXを倒すこと2回。
眠ったまま動けないターンがあり、ダストダスが完成しヨノワールとケルディオが腐るなどレックパパさんは苦しい様子。
そして放置されるギルガルド・・・・
そのうちに控えのランドロスEXに3エネを貼り万全の体制。
釣竿を使って3体目、4対目のキュレムEXを出すレックパパさん。
ツールスクラッパーからヨノワールでダメカンを移動させるもそもそもみんな一撃なので場にはたまっておらず。
そしてこっそりバトルスイッチするギルガルド・・・・・
時間を稼がれましたがそのまま押し切りました
3戦目 ○ 6-0 アブソル軸プラズマ団
先2でタチワキどくさい+ハチマキほりあてアタックでボルトロスEXを倒しつつ場を立てる。
相手の方はサポもエネも引けないようでほぼドローゴー
後ろのポケモンも万全の体制を整えながら殴り続け相手の方は事故り続けそのまま勝ち
結果:1位 またもゲッコウガEX、ハンドスコープ、プラターヌは出ず。。。。。。
ほりあてアタックはやはり面白いですねキーカードを持ってこれるので薄く積んでも回せるのが魅力的です
キュレムゲッコウガ
2014年2月19日 デッキ紹介(BW~XY) コメント (2)XY1は僕にとってあまり目を引くカードがありませんでした。
強いカードははっきり強く使いづらいけど面白い!っていう好みのカードがあまり見つからなかったからです。
そんなXY1のカードの中で一番面白みを感じたのがゲッコウガでした
・デッキコンセプト
みずしゅりけんで息の根をとめる!!!
キーカード
ゲッコウガ 水 2進化 HP130 弱点草 逃げ1
特性 みずしゅりけん 自分の番に一度手札の基本水をトラッシュし、相手のポケモン一匹にダメカンを三個のせる
水 かすみぎり 50 弱点、抵抗力、相手のバトルポケモンにかかる効果を計算しない
毒催眠光線、ちからのハチマキ、シルバーバングルと打点を上げるカードが複数存在することで相手のEXポケモンを1ターンで倒すことはそれほど困難なことではありません。
しかし複数のキーカード全てそろえなければいけないので毎ターン倒せるかというとそうでもありません。
その点ゲッコウガは置物なので連続して打点アップさせるにはうってつけのカードです
・特徴
相手に合わせた打点アップと狙撃で無駄のない攻撃が楽しめる!!
・長所
打点が足りずに逃げられても狙撃して倒すことができる
ダメカンをのせる特性なのでバリヤードでは守られない
みずしゅりけんのおかげでキュレムのわざのうちわけができる
・短所
130ダメージを序盤から安定して出されるとブリザードバーンが打ちづらい
ゲッコウガがたたないと相手のポケモンを倒せないことがあり、後手に回るとキュレムも倒されてしまう
・戦い方
キュレム(BW8)のブリザードバーン120+ハチマキorバングル20+30+みずしゅりけん=170~180でEXを1ターンで倒していく
バトルポケモンがキュレムだけで倒せるようなら後ろにしゅりけんシュシュシュ
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/2/18
ポケモン 11
4 キュレム(プラズマ)
3 ケロマツ
1 ゲコガシラ
2 ゲッコウガ
1 ケルディオEX
グッズ 25
3 アクロママシーン
3 ふしぎなアメ
1 ヘビーボール
2 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー
1 はかせのてがみ
2 ちからのハチマキ
2 すごいつりざお
1 学習装置
1 シルバーバングル
2 かるいし
1 エネルギー回収
1 ツールスクラッパー
1 ダウジングマシン(AS)
サポート 12
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
1 フウロ
1 サナ
エネルギー 12
9 水
3 プラズマ
・あれこれ
エネ枚数、グッズ配分は調整が必要かなと感じる。安定性があるとは言いがたい
みずしゅりけんはやっぱり楽しい!!とくに後ろに下がったポケモンをフロストスピアとあわせて倒したりバーン+グッズ+しゅりけんでEXを1撃にしたりと綺麗なダメージ調整ができるのが快感
ブリザードバーンが打てないとやはり困るので学習装置は増やしたほうがいい気がする
といっても学習装置頼りのエネ加速は不安で仕方がない
強いカードははっきり強く使いづらいけど面白い!っていう好みのカードがあまり見つからなかったからです。
そんなXY1のカードの中で一番面白みを感じたのがゲッコウガでした
・デッキコンセプト
みずしゅりけんで息の根をとめる!!!
キーカード
ゲッコウガ 水 2進化 HP130 弱点草 逃げ1
特性 みずしゅりけん 自分の番に一度手札の基本水をトラッシュし、相手のポケモン一匹にダメカンを三個のせる
水 かすみぎり 50 弱点、抵抗力、相手のバトルポケモンにかかる効果を計算しない
毒催眠光線、ちからのハチマキ、シルバーバングルと打点を上げるカードが複数存在することで相手のEXポケモンを1ターンで倒すことはそれほど困難なことではありません。
しかし複数のキーカード全てそろえなければいけないので毎ターン倒せるかというとそうでもありません。
その点ゲッコウガは置物なので連続して打点アップさせるにはうってつけのカードです
・特徴
相手に合わせた打点アップと狙撃で無駄のない攻撃が楽しめる!!
・長所
打点が足りずに逃げられても狙撃して倒すことができる
ダメカンをのせる特性なのでバリヤードでは守られない
みずしゅりけんのおかげでキュレムのわざのうちわけができる
・短所
130ダメージを序盤から安定して出されるとブリザードバーンが打ちづらい
ゲッコウガがたたないと相手のポケモンを倒せないことがあり、後手に回るとキュレムも倒されてしまう
・戦い方
キュレム(BW8)のブリザードバーン120+ハチマキorバングル20+30+みずしゅりけん=170~180でEXを1ターンで倒していく
バトルポケモンがキュレムだけで倒せるようなら後ろにしゅりけんシュシュシュ
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/2/18
ポケモン 11
4 キュレム(プラズマ)
3 ケロマツ
1 ゲコガシラ
2 ゲッコウガ
1 ケルディオEX
グッズ 25
3 アクロママシーン
3 ふしぎなアメ
1 ヘビーボール
2 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー
1 はかせのてがみ
2 ちからのハチマキ
2 すごいつりざお
1 学習装置
1 シルバーバングル
2 かるいし
1 エネルギー回収
1 ツールスクラッパー
1 ダウジングマシン(AS)
サポート 12
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
1 フウロ
1 サナ
エネルギー 12
9 水
3 プラズマ
・あれこれ
エネ枚数、グッズ配分は調整が必要かなと感じる。安定性があるとは言いがたい
みずしゅりけんはやっぱり楽しい!!とくに後ろに下がったポケモンをフロストスピアとあわせて倒したりバーン+グッズ+しゅりけんでEXを1撃にしたりと綺麗なダメージ調整ができるのが快感
ブリザードバーンが打てないとやはり困るので学習装置は増やしたほうがいい気がする
といっても学習装置頼りのエネ加速は不安で仕方がない
ガブリアスEXチルタリスレックウザ
2014年2月18日 デッキ紹介(BW~XY) コメント (4)XY発売情報公開のとき、僕の興味を引くカードがありました。
XY1封入カードではなくオリジナルプロモパックであたるガブリアスEXです
なんだこの小学生が好きになりそうなわざとイラストは!!!!コロコロコミックプレゼンツだけあるな!!!!!
トランス系デッキに入ることもあるガブリアスEXですが僕はメインにもっていきたくて仕方ありませんでした
・デッキコンセプト
ガブリアスEXのパワーブラストでEXをワンパンしてやる!!!!!
キーカード
ガブリアスEX(XY-P) 竜 HP170 弱点妖 逃げ2
闘無 ダブルチョップ コインを二回投げ表の数×30ダメージ
水闘無 パワーブラスト 120 自分のエネ一個トラッシュ
うーむこの微妙なスペック。上の技は確定ダメージがないおかげで相手のポケモンがHPちょい残しでも25%倒せないことがある。パワーブラストはトルネロスEX(BW4)と同じ技でダメージが20あがっているものの確定トラッシュ。向こうはダブル無色対応だからコイントストラッシュでもいいような気がするんだけどなー。
しかしドラゴンタイプであるがゆえにチルタリスの恩恵を受けられてかつ確定で120が出せるのは強い。ドラゴンタイプでありながらドラゴンタイプが弱点じゃないのも特徴です
・特徴
EXポケモンを一撃で沈める快感を味わえる!!!(そんなんいっぱいあるやんっていうのは内緒)
・長所
チルタリスのおかげで少ないエネで高打点が出せる
毒催眠に頼らない打点上昇のためビリジオンEXでは防ぐことができない
レックウザEX、パルキアEXを倒しやすい(倒せるとは言っていない)
・短所
エネ破壊に弱い。学習装置しか加速要素がない
応用力がないので大きな逆転は見込めない
・戦い方
とにかくチルタリスを3体たててりゅうのはどう100ダメージ、パワーブラスト180ダメージを目指す。
ガブリアスEXのエネがたまるまではレックウザで攻める。
以上。シンプルかつ簡単!!!!
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/2/18
ポケモン 13
4 チルット
4 チルタリス
3 レックウザ(りゅうのはどう)
2 ガブリアスEX
グッズ 22
3 レベルボール
3 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
2 ハイパーボール
2 はかせのてがみ
2 ちからのハチマキ
2 すごいつりざお
2 学習装置
1 ツールスクラッパー
1 じてんしゃ
1 ダウジングマシン(AS)
サポート 12
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
2 フウロ
エネルギー 13
4 電
3 闘
3 水
3 プリズム
・あれこれ
仕方のないことだけどエネが複雑になりデッキスペースを食ってしまう
なんとかこの配分だと回るけどもうちょっと減らせないものか
場を整えて殴るだけの脳筋デッキなのであんまり好きではない^-^
ガブリアスEXいらない対戦がまあまああることは内緒
XY1封入カードではなくオリジナルプロモパックであたるガブリアスEXです
なんだこの小学生が好きになりそうなわざとイラストは!!!!コロコロコミックプレゼンツだけあるな!!!!!
トランス系デッキに入ることもあるガブリアスEXですが僕はメインにもっていきたくて仕方ありませんでした
・デッキコンセプト
ガブリアスEXのパワーブラストでEXをワンパンしてやる!!!!!
キーカード
ガブリアスEX(XY-P) 竜 HP170 弱点妖 逃げ2
闘無 ダブルチョップ コインを二回投げ表の数×30ダメージ
水闘無 パワーブラスト 120 自分のエネ一個トラッシュ
うーむこの微妙なスペック。上の技は確定ダメージがないおかげで相手のポケモンがHPちょい残しでも25%倒せないことがある。パワーブラストはトルネロスEX(BW4)と同じ技でダメージが20あがっているものの確定トラッシュ。向こうはダブル無色対応だからコイントストラッシュでもいいような気がするんだけどなー。
しかしドラゴンタイプであるがゆえにチルタリスの恩恵を受けられてかつ確定で120が出せるのは強い。ドラゴンタイプでありながらドラゴンタイプが弱点じゃないのも特徴です
・特徴
EXポケモンを一撃で沈める快感を味わえる!!!(そんなんいっぱいあるやんっていうのは内緒)
・長所
チルタリスのおかげで少ないエネで高打点が出せる
毒催眠に頼らない打点上昇のためビリジオンEXでは防ぐことができない
レックウザEX、パルキアEXを倒しやすい(倒せるとは言っていない)
・短所
エネ破壊に弱い。学習装置しか加速要素がない
応用力がないので大きな逆転は見込めない
・戦い方
とにかくチルタリスを3体たててりゅうのはどう100ダメージ、パワーブラスト180ダメージを目指す。
ガブリアスEXのエネがたまるまではレックウザで攻める。
以上。シンプルかつ簡単!!!!
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/2/18
ポケモン 13
4 チルット
4 チルタリス
3 レックウザ(りゅうのはどう)
2 ガブリアスEX
グッズ 22
3 レベルボール
3 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
2 ハイパーボール
2 はかせのてがみ
2 ちからのハチマキ
2 すごいつりざお
2 学習装置
1 ツールスクラッパー
1 じてんしゃ
1 ダウジングマシン(AS)
サポート 12
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
2 フウロ
エネルギー 13
4 電
3 闘
3 水
3 プリズム
・あれこれ
仕方のないことだけどエネが複雑になりデッキスペースを食ってしまう
なんとかこの配分だと回るけどもうちょっと減らせないものか
場を整えて殴るだけの脳筋デッキなのであんまり好きではない^-^
ガブリアスEXいらない対戦がまあまああることは内緒
ヤミラミボスゴドラ
2014年2月17日 デッキ紹介(BW~XY)僕のポケカにおけるアイデンティティのようなデッキ。
ボスゴドラの人と認識されるのは結構うれしいものの「山札切れおじさん」呼ばわりされることも。
まだ22なんだけどなー^-^
・デッキコンセプト
相手に冷や汗をかかせる!!!
じわじわと山札が削れ、まるで寿命が尽きていくような恐怖を与えてやる!!!!
というのがコンセプト。
僕がライブラリーアウト戦術にハマったのは小学5年生のころデュエルマスターズの大会に出たときでした。相手は攻撃をせずに僕のクリーチャーを破壊するばかりで攻撃してこないので「あ、これ勝てるんじゃ?」と思ったらもう山札がない・・・・
あの恐怖を覚えてから僕はとても山札切れデッキに惹かれ、デュエルマスターズでは山札切れデッキばかり使ってました。そしてポケモンカードへもその流れがきたということです。
キーカード
ボスゴドラ(BW5) 2進化 HP140 弱点炎 抵抗超
特性 やまおろし 手札から出して進化させたとき相手の山札を3枚トラッシュ
鋼鋼無 ギガホーン 90 コインを二回投げすべて裏ならわざはしっぱい
ポケモンカードでは同じく山札切れを狙う戦術としてアイアントを用いたものがありますが僕は嫌いです。理由はアイアントのサイド落ちがあまりにも大きく影響を及ぼすからです。また、ヤミラミと違い状況に応じたプレイングが難しく応用力に欠けると考えるからです。
山札を削りにかかるか、それとも相手を邪魔したほうがいいのか、ジャンクハントを継続して打ち続けるためにはどうするか、エネルギーはたりているか。絶えずいろんなことを考えることが必要とされるので状況判断力が重要となります
・特徴
相手の山札を削る死神になりきれる!
・長所
山札切れを目的とした個性的な戦いができる
サイド落ちの影響がアイアントに比べ少なく、状況に応じて攻防ともに展開できる
エネ加速の手段がないデッキ、展開が遅いデッキには鬼のように強い
・短所
グッズロック、進化ロック、特性ロックはかかっただけで一気に劣勢となる(負け確定ではないが)
常にヤミラミを倒される展開になるとデッキが回らないと厳しい(プレイングだけではカバーできない)
・戦い方
状況に応じて展開するか妨害するかを見際めてジャンクハントを打ち続ける。
相手のトラッシュやプレイング、場のポケモンの状態など細かい情報から相手のデッキに何が残っているのかを推理しながら戦うことでジャンクハントのミスを減らすことができる。
とりあえずクラハンとりあえずボールはタブー。
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/2/17
ポケモン 16
4 ヤミラミ
4 ココドラ
4 コドラ
3 ボスゴドラ
1 バリヤード
グッズ 26
4 クラッシュハンマー
1 改造ハンマー
3 レベルボール
2 ハイパーボール
4 あなぬけのヒモ
3 退化スプレー
2 ランダムレシーバー
1 白銀の鏡
1 ツールスクラッパー
2 すごいつりざお
1 じてんしゃ
1 はかせのてがみ
1 いのちのしずく(AS)
サポート 11
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
1 フレア団のしたっぱ
エネルギー 6
6 悪
スタジアム 1
1 バトルシティ
・あれこれ
ポケモンはバリヤードが出て以降不動。
グッズ、サポートは新段が出るたびにころころ変わります展開と妨害のバランスが難しい
よく聞かれるけどフウロはいらないと思う。
フウロで欲しいカードとしてはいのちのしずく、白銀の鏡、ツールスクラッパーあたりでそれ以外は大量ドローでどうとでもなるため。またそれらがサイド落ちした場合腐るから。
相手にサポートを打たせるため、Nで山札の枚数を増やされないためにヒュウを何度か入れようと試みたことはあるものの序盤にくるとやはり微妙・・・・
相手としては殴れるポケモンはあなぬけを考慮しても2匹で十分なのにもかかわらずハイパーで無駄に場を立てるプレーヤーが多い。必要ない状況で使われる分にはこっちとしては手札と山札が減ってくれるので嬉しい。
追記
3/6
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201403071759496098/
ボスゴドラの人と認識されるのは結構うれしいものの「山札切れおじさん」呼ばわりされることも。
まだ22なんだけどなー^-^
・デッキコンセプト
相手に冷や汗をかかせる!!!
じわじわと山札が削れ、まるで寿命が尽きていくような恐怖を与えてやる!!!!
というのがコンセプト。
僕がライブラリーアウト戦術にハマったのは小学5年生のころデュエルマスターズの大会に出たときでした。相手は攻撃をせずに僕のクリーチャーを破壊するばかりで攻撃してこないので「あ、これ勝てるんじゃ?」と思ったらもう山札がない・・・・
あの恐怖を覚えてから僕はとても山札切れデッキに惹かれ、デュエルマスターズでは山札切れデッキばかり使ってました。そしてポケモンカードへもその流れがきたということです。
キーカード
ボスゴドラ(BW5) 2進化 HP140 弱点炎 抵抗超
特性 やまおろし 手札から出して進化させたとき相手の山札を3枚トラッシュ
鋼鋼無 ギガホーン 90 コインを二回投げすべて裏ならわざはしっぱい
ポケモンカードでは同じく山札切れを狙う戦術としてアイアントを用いたものがありますが僕は嫌いです。理由はアイアントのサイド落ちがあまりにも大きく影響を及ぼすからです。また、ヤミラミと違い状況に応じたプレイングが難しく応用力に欠けると考えるからです。
山札を削りにかかるか、それとも相手を邪魔したほうがいいのか、ジャンクハントを継続して打ち続けるためにはどうするか、エネルギーはたりているか。絶えずいろんなことを考えることが必要とされるので状況判断力が重要となります
・特徴
相手の山札を削る死神になりきれる!
・長所
山札切れを目的とした個性的な戦いができる
サイド落ちの影響がアイアントに比べ少なく、状況に応じて攻防ともに展開できる
エネ加速の手段がないデッキ、展開が遅いデッキには鬼のように強い
・短所
グッズロック、進化ロック、特性ロックはかかっただけで一気に劣勢となる(負け確定ではないが)
常にヤミラミを倒される展開になるとデッキが回らないと厳しい(プレイングだけではカバーできない)
・戦い方
状況に応じて展開するか妨害するかを見際めてジャンクハントを打ち続ける。
相手のトラッシュやプレイング、場のポケモンの状態など細かい情報から相手のデッキに何が残っているのかを推理しながら戦うことでジャンクハントのミスを減らすことができる。
とりあえずクラハンとりあえずボールはタブー。
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/2/17
ポケモン 16
4 ヤミラミ
4 ココドラ
4 コドラ
3 ボスゴドラ
1 バリヤード
グッズ 26
4 クラッシュハンマー
1 改造ハンマー
3 レベルボール
2 ハイパーボール
4 あなぬけのヒモ
3 退化スプレー
2 ランダムレシーバー
1 白銀の鏡
1 ツールスクラッパー
2 すごいつりざお
1 じてんしゃ
1 はかせのてがみ
1 いのちのしずく(AS)
サポート 11
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
1 フレア団のしたっぱ
エネルギー 6
6 悪
スタジアム 1
1 バトルシティ
・あれこれ
ポケモンはバリヤードが出て以降不動。
グッズ、サポートは新段が出るたびにころころ変わります展開と妨害のバランスが難しい
よく聞かれるけどフウロはいらないと思う。
フウロで欲しいカードとしてはいのちのしずく、白銀の鏡、ツールスクラッパーあたりでそれ以外は大量ドローでどうとでもなるため。またそれらがサイド落ちした場合腐るから。
相手にサポートを打たせるため、Nで山札の枚数を増やされないためにヒュウを何度か入れようと試みたことはあるものの序盤にくるとやはり微妙・・・・
相手としては殴れるポケモンはあなぬけを考慮しても2匹で十分なのにもかかわらずハイパーで無駄に場を立てるプレーヤーが多い。必要ない状況で使われる分にはこっちとしては手札と山札が減ってくれるので嬉しい。
追記
3/6
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201403071759496098/
ランドロスヨノワールビークイン
2014年2月16日 デッキ紹介(BW~XY) コメント (3)BW5で僕の一番好きなポケモンビークインが登場し思わず作ったデッキ。
最初はフライゴンが入ってたりしてました。
・デッキコンセプト
ビークインを活躍させたい!!!!!!
ビークイン 草 HP100 逃げ1
草 しゅうけつしれい 自分の山札からすきなだけミツハニーをベンチに出す
草無 ダメージビート 相手のバトルポケモンに乗っているダメカンの数×20ダメージ
ダメージビートは相手のバトルポケモンに乗っているダメカンの数にダメージが依存するというユニークな技です。ヨノワールと組み合わせることで大きなダメージをたたき出すことができます。
たとえば60ダメージが乗っているポケモンに対しては120ダメージで元から乗っていたダメージとあわせて180ダメージとなりEXポケモンを倒せるダメージになります。
さらに60ダメージはランドロスEXのハンマーヘッド1回で場に残すことかできるので一度でもハンマーヘッドが打てればヨノワールでダメカンを集めEXを倒すことができます
今後更なる台頭が予想されるM進化ポケモンにも対抗できる火力が出せる
・特徴
トリッキーなダメージ操作
・長所
ヨノワデッキ全般に言えることだけどダメカンの操作ができるので1匹を育てるデッキ、EX主体、置物に頼るデッキには強い
ランドロスEXの弱点である水ポケモンのうち草弱点のポケモンは処理しやすい
終盤まで大量に引けるN,逆襲のシェイミEX、大量打点のビークインで逆転する展開が多く楽しい
・短所
バリヤードの有無で大きく戦況が変わる
ヨノワールがたつ前にまんたん使われると厳しい。その他回復系
ベンチアタッカーがいる場合ミツハニーを出すときはバリヤードが必須。
序盤はとにかくランドロスEX頼りなので闘抵抗がつらい。
高HPの非EXが主戦力だとたくさんダメカンが必要となり厳しい
・戦い方
序盤~中盤にかけてはランドロスでダメカンをとにかく稼ぐ。
ヨノワールはダメカンがたまってからでも遅くはないので立てることに必死にならなくてもいい
中盤、ある程度ダメカンがたまったり、相手のアタッカーが育ったらビークインで相手を倒したりさらにダメカンをためにいく。
終盤チャンスがあればシェイミEXの一発を狙いに行く
とにかく相手に合わせたダメージ操作が大事。
ヨノワールはいつ立てる?くろいてで倒すタイミングはいつ?ハチマキは誰にはる?
このへんがキモだと思う
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/9/4
ポケモン 16
3 ランドロスEX
1 シェイミEX
2 ミツハニー
1 ビークイン
1 テラキオン(かたきうち)
3 ヨマワル
1 サマヨール
2 ヨノワール
1 バリヤード
1 ビリジオンEX
グッズ 19
3 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
1 かるいし
2 あなぬけのヒモ
3 ちからのハチマキ
1 エネルギーつけかえ
2 ツールスクラッパー
1 すごいつりざお
1 じてんしゃ
1 はかせのてがみ
1 パソコン通信(AS)
スタジアム 1
1 ファイティングスタジアム
サポート 13
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
1 ベル
2 コルニ
エネルギー 11
4 闘
4 草
ストロングエネルギー 3
・あれこれ
今までたくさん対戦した中でポケモンの中身はこれがベストだと感じる
サポートの中身はフウロ⇔ベル、アクロマと移り変わり結論が出ない
エネは闘7でもいいかもしれない
いれかえは全部あなぬけでもいいと思いながら変えてない^-^
ハチマキは3なのか?
追記
9/4
レシピを色々変更。
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201409041919098469/
最初はフライゴンが入ってたりしてました。
・デッキコンセプト
ビークインを活躍させたい!!!!!!
ビークイン 草 HP100 逃げ1
草 しゅうけつしれい 自分の山札からすきなだけミツハニーをベンチに出す
草無 ダメージビート 相手のバトルポケモンに乗っているダメカンの数×20ダメージ
ダメージビートは相手のバトルポケモンに乗っているダメカンの数にダメージが依存するというユニークな技です。ヨノワールと組み合わせることで大きなダメージをたたき出すことができます。
たとえば60ダメージが乗っているポケモンに対しては120ダメージで元から乗っていたダメージとあわせて180ダメージとなりEXポケモンを倒せるダメージになります。
さらに60ダメージはランドロスEXのハンマーヘッド1回で場に残すことかできるので一度でもハンマーヘッドが打てればヨノワールでダメカンを集めEXを倒すことができます
今後更なる台頭が予想されるM進化ポケモンにも対抗できる火力が出せる
・特徴
トリッキーなダメージ操作
・長所
ヨノワデッキ全般に言えることだけどダメカンの操作ができるので1匹を育てるデッキ、EX主体、置物に頼るデッキには強い
ランドロスEXの弱点である水ポケモンのうち草弱点のポケモンは処理しやすい
終盤まで大量に引けるN,逆襲のシェイミEX、大量打点のビークインで逆転する展開が多く楽しい
・短所
バリヤードの有無で大きく戦況が変わる
ヨノワールがたつ前にまんたん使われると厳しい。その他回復系
ベンチアタッカーがいる場合ミツハニーを出すときはバリヤードが必須。
序盤はとにかくランドロスEX頼りなので闘抵抗がつらい。
高HPの非EXが主戦力だとたくさんダメカンが必要となり厳しい
・戦い方
序盤~中盤にかけてはランドロスでダメカンをとにかく稼ぐ。
ヨノワールはダメカンがたまってからでも遅くはないので立てることに必死にならなくてもいい
中盤、ある程度ダメカンがたまったり、相手のアタッカーが育ったらビークインで相手を倒したりさらにダメカンをためにいく。
終盤チャンスがあればシェイミEXの一発を狙いに行く
とにかく相手に合わせたダメージ操作が大事。
ヨノワールはいつ立てる?くろいてで倒すタイミングはいつ?ハチマキは誰にはる?
このへんがキモだと思う
デッキレシピ (BW1~XY1) 2014/9/4
ポケモン 16
3 ランドロスEX
1 シェイミEX
2 ミツハニー
1 ビークイン
1 テラキオン(かたきうち)
3 ヨマワル
1 サマヨール
2 ヨノワール
1 バリヤード
1 ビリジオンEX
グッズ 19
3 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
1 かるいし
2 あなぬけのヒモ
3 ちからのハチマキ
1 エネルギーつけかえ
2 ツールスクラッパー
1 すごいつりざお
1 じてんしゃ
1 はかせのてがみ
1 パソコン通信(AS)
スタジアム 1
1 ファイティングスタジアム
サポート 13
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
1 ベル
2 コルニ
エネルギー 11
4 闘
4 草
ストロングエネルギー 3
・あれこれ
今までたくさん対戦した中でポケモンの中身はこれがベストだと感じる
サポートの中身はフウロ⇔ベル、アクロマと移り変わり結論が出ない
エネは闘7でもいいかもしれない
いれかえは全部あなぬけでもいいと思いながら変えてない^-^
ハチマキは3なのか?
追記
9/4
レシピを色々変更。
ジムレポ http://yanagibuson77.diarynote.jp/201409041919098469/
うぇあ いず じらーち?
2014年2月16日 ジムバトル母に車で送ってもらってフォレオ大垣書店のジムバトルへ。
昨日風呂につかりながら考え付いた新デッキを引っさげ道中車内で枚数を確認。
すると
あ・・・・・・・
あれ・・・・・・・・?
59枚・・・・・・?
何度数えても59枚ではないか!!!!
しかもないのはSRジラーチ・・・・・
やむを得ずジムバトルはランドヨノワビークインで参加。
対戦相手はつかピーさん(キュウコンマフォクシー)
ランドロススタートでハチマキも手札に控えるもエネもサポもなし。
なくなくこらえるもサポートを引いたのは5ターン目。
相性的にはガンガンサイドを先行できるはずが追っていく形に。
そしてサイド3-3の自ターン、何を血迷ったか前ターンにかるいしを無駄遣いし逃げられなくなったテラキオンが原因となりロコンが倒せず負け。
まだチャンスがあったにもかかわらず自らのプレイングミスで逃す・・・・ × 6-3
後々考えるとまったく意味のわからないプレイングをするときがありますがあれはいったい何なんでしょうか?
そんなことしてるの僕だけですか。うーむ ^-^
トーナメント戦だったので1戦で終わり。
そして帰宅後。
行方のわからなくなったジラーチを血眼で捜す!!!!
ジラーチSR!!!!!!
ジラーチSR!!!!!!
ジラーチSRぅううううううう!!!!!!!!!
どこを見ても見つからず昨日対戦した弟のデッキのなかも探すがない。
冷や汗たらー。
ここは落ち着こう。もう一度最初から探し始めよう。見落としがあるかもしれない。
まずはデッキをもう一度数えなおそう。
1、2、3、4、5、6、・・・・・・・・・
55,56,57,58,59,60・・・・・・・あれ?
60・・・・・・?
あるやんけ!!!!!!!
ふつーにそのまま60枚のままでした。
1枚スリーブがピターっとくっついてました。
3度ほど数えなおしたんだけどなぁ・・・・・
初歩的なミスを犯すやつは勝てません^-^
新デッキはよくわからない面白さがあるので木曜日、かまくら屋でのジムバトルで使います。デッキの中身やコンセプトはそのときに。
昨日風呂につかりながら考え付いた新デッキを引っさげ道中車内で枚数を確認。
すると
あ・・・・・・・
あれ・・・・・・・・?
59枚・・・・・・?
何度数えても59枚ではないか!!!!
しかもないのはSRジラーチ・・・・・
やむを得ずジムバトルはランドヨノワビークインで参加。
対戦相手はつかピーさん(キュウコンマフォクシー)
ランドロススタートでハチマキも手札に控えるもエネもサポもなし。
なくなくこらえるもサポートを引いたのは5ターン目。
相性的にはガンガンサイドを先行できるはずが追っていく形に。
そしてサイド3-3の自ターン、何を血迷ったか前ターンにかるいしを無駄遣いし逃げられなくなったテラキオンが原因となりロコンが倒せず負け。
まだチャンスがあったにもかかわらず自らのプレイングミスで逃す・・・・ × 6-3
後々考えるとまったく意味のわからないプレイングをするときがありますがあれはいったい何なんでしょうか?
そんなことしてるの僕だけですか。うーむ ^-^
トーナメント戦だったので1戦で終わり。
そして帰宅後。
行方のわからなくなったジラーチを血眼で捜す!!!!
ジラーチSR!!!!!!
ジラーチSR!!!!!!
ジラーチSRぅううううううう!!!!!!!!!
どこを見ても見つからず昨日対戦した弟のデッキのなかも探すがない。
冷や汗たらー。
ここは落ち着こう。もう一度最初から探し始めよう。見落としがあるかもしれない。
まずはデッキをもう一度数えなおそう。
1、2、3、4、5、6、・・・・・・・・・
55,56,57,58,59,60・・・・・・・あれ?
60・・・・・・?
あるやんけ!!!!!!!
ふつーにそのまま60枚のままでした。
1枚スリーブがピターっとくっついてました。
3度ほど数えなおしたんだけどなぁ・・・・・
初歩的なミスを犯すやつは勝てません^-^
新デッキはよくわからない面白さがあるので木曜日、かまくら屋でのジムバトルで使います。デッキの中身やコンセプトはそのときに。
いぶくろにみずしゅりけん
2014年2月14日 ジムバトル コメント (6)13日19:00ジムバトル参加 参加者7名
使用デッキはキュレム(プラズマ)ゲッコウガ
1戦目 ○ 6-2
あつしゃさん ダストランドボルトフワライド
これといってメタもはまらず展開が遅いあつしゃさん。
順調にキュレムを育てて順当に殴る。
2戦目 ○ 6-5
ワイーダさん エンブオールギアクリムガンレシラム
1ターン目後攻、手札8枚でボールなし、サポがN,アララギ×3ワイーダさん手札3枚場は展開し、使ったサポートはチェレン。
サポ12で組んだので後半のサポ枯れを心配するもアララギを選択。
中盤までは何とか回り、後半やはりサポが切れるがキャッチャーが二回とも表となりなんとか勝ちきれた。
1ターン目Nを選択していたらどうなっていたのかものすごく気になる。
3戦目 × 0-4
かめーるさん カメックスキュレムEXケルディオ
2ターン目にカメックス完成しケルディオが打点130に到達。
こちらはまったく展開できずブリザードバーンを一度うっただけで何もできず。
ブリザードバーン(120)+バングルorハチマキ(20~30)+みずしゅりけん=170~180
を出すにはやっぱりちょっと時間がかかる。
場が立たない状況でブリザードバーンを連続して出すのは難しいので速攻でワンパンされるときついなー。
結果:2位 ゲッコウガとハンドスコープは出ず。
ジムバトル後はかめーるさん、あつしゃさん、レックパパさんと夕飯にご一緒させてもらいました。
仕事帰りに趣味仲間と楽しそうに話すおじさん達。うらやましいですね
調子に乗って雑炊とまかない丼を注文したらぜんぜんおなかに入りませんでした。
頭の中ではまかない丼の一口目ですでに「あ、あかんな。」
御三方の前ではヤナギブソン改めヤナ”ギブアップ”ソンです。
またご一緒させてください
使用デッキはキュレム(プラズマ)ゲッコウガ
1戦目 ○ 6-2
あつしゃさん ダストランドボルトフワライド
これといってメタもはまらず展開が遅いあつしゃさん。
順調にキュレムを育てて順当に殴る。
2戦目 ○ 6-5
ワイーダさん エンブオールギアクリムガンレシラム
1ターン目後攻、手札8枚でボールなし、サポがN,アララギ×3ワイーダさん手札3枚場は展開し、使ったサポートはチェレン。
サポ12で組んだので後半のサポ枯れを心配するもアララギを選択。
中盤までは何とか回り、後半やはりサポが切れるがキャッチャーが二回とも表となりなんとか勝ちきれた。
1ターン目Nを選択していたらどうなっていたのかものすごく気になる。
3戦目 × 0-4
かめーるさん カメックスキュレムEXケルディオ
2ターン目にカメックス完成しケルディオが打点130に到達。
こちらはまったく展開できずブリザードバーンを一度うっただけで何もできず。
ブリザードバーン(120)+バングルorハチマキ(20~30)+みずしゅりけん=170~180
を出すにはやっぱりちょっと時間がかかる。
場が立たない状況でブリザードバーンを連続して出すのは難しいので速攻でワンパンされるときついなー。
結果:2位 ゲッコウガとハンドスコープは出ず。
ジムバトル後はかめーるさん、あつしゃさん、レックパパさんと夕飯にご一緒させてもらいました。
仕事帰りに趣味仲間と楽しそうに話すおじさん達。うらやましいですね
調子に乗って雑炊とまかない丼を注文したらぜんぜんおなかに入りませんでした。
頭の中ではまかない丼の一口目ですでに「あ、あかんな。」
御三方の前ではヤナギブソン改めヤナ”ギブアップ”ソンです。
またご一緒させてください
長崎在住の大学生(22)です
すきなポケモンはビークイン
すきなカードはエネルギーつけかえ
ガチデッキよりもマイナーで個性的なデッキ作りを目指してます
長崎はポケカ過疎地なので近辺でポケカやってる方はぜひ対戦しましょう!
skype対戦も随時受け付けてます。
DNはポケカ関連の活動報告、日記のみに使いたいなと思ってます
ポケモン(ゲーム)やアニメ、漫画、映画などほかに興味のあることは↓で発信中
基本生息地はこちら http://com.nicovideo.jp/community/co522857
twitter https://twitter.com/yanagibuson77
skype yanagibuson77
すきなポケモンはビークイン
すきなカードはエネルギーつけかえ
ガチデッキよりもマイナーで個性的なデッキ作りを目指してます
長崎はポケカ過疎地なので近辺でポケカやってる方はぜひ対戦しましょう!
skype対戦も随時受け付けてます。
DNはポケカ関連の活動報告、日記のみに使いたいなと思ってます
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